游戏研究社|那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?


游戏研究社|那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?
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潜 , 潜行吧奈亚子?
之前我们报道过的那个(Carrion)) , 明天就要在Steam平台上发售了 。
在这个画风有点奇特的游戏里 , 玩家扮演的不是孤单求生的英雄 , 而是一个类似反派BOSS的存在 。
我在2018年前后就注意到了这款游戏 , 那会看到了一个早期的预告片 , 就已经按捺不住想玩的冲动 。 不过这游戏开发组挺沉得住气 , 除了中间找了个发行商之外 , 一直就沉默没有消息 。
直到最近提前玩到 , 才能聊聊演反派的体验了 。 这确实不是一般的BOSS , 而是一个邪恶、丑陋、猥琐 , 让人反胃的触手怪 。 在潮湿阴暗的地板上一路爬过去 , 留下一串鲜血和腐肉的足迹 。 猩红色的触须卷起猎物 , 塞到嘴里大快朵颐 , 我的想法只有一个:
真过瘾啊!
可能有人不太好理解操纵一团恶心的触手怪有什么好玩的 。 这个我也很难解释 , 只能说 , 可能这种感觉就像在网上看别人掏耳屎和挤脓疱一样 , 就是莫名的带感 。 说得再多 , 我觉得也不如放上几个游戏过程的动图有说服力 。
游戏的流程是非常经典的《银河战士》配方:玩家在探索地图的途中会发现一些无法开启的通道 , 在后面技能升级以后 , 可以转头回来再重新探索 , 从而解锁新的区域和秘密 。
放到这款游戏里 , 这个配方给玩家的是一种完全不同的感受 。 由于视觉观感上的原因 , 我总会觉得一切尽在自己的掌握中 , 想去哪儿就去哪儿 。
其实游戏中的主角本体挺脆弱的 , 因为身躯庞大 , 很容易被子弹打中 。 而且有些敌人带有防具 , 也不能简单地正面一击消灭 , 所以中后期的战斗还是需要动点脑子 。 但到了这个时候 , 我的心态已经和主角同调 , 想得都是怎么巧妙利用地形和掩体阴死这些碍事的臭虫 。 很卑劣 , 很过瘾 。
《红怪》的表现力在同类游戏里面属于顶尖的那一档 。 美术和音效水准都是上乘 , 优化不错 , 运行起来非常流畅 , 让那些扭动的触须显得尤其恶心 。 随着主角不断进化 , 体型也会变得越来越庞大臃肿 , 行动速度也会慢下来 , 看起来就更扭曲了 。
说起扭动的触须 , 开发者显然对此非常自豪 , 甚至在开屏菜单都要重点强调一下 。 菜单画面背景里的触手会追着鼠标指针蠕动 , 样子非常掉San 。
如果说非要给这游戏挑个毛病 , 那就是人类AI的表现还是稍微差点意思 。 游戏里的NPC会随着主角的位置移动 , 会灵活使用自己的枪械和防具 , 啥都没有也会哭着逃跑 。 不过当眼前突然出现主角的触须 , 或者眼前有人被杀死的时候 , 并不会有行动上的反馈 , 有点呆 。
【游戏研究社|那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?】通过转换玩家的视角 , 《红怪》给这类游戏带来了一种非常新鲜的体验 。 就像当年的《虐杀原形》一样 , 剧情什么的都是铺垫 , 当一个横行无忌的触手怪 , 才是真正的乐趣所在 。 闲着没事拿出来宣泄一下压力 , 真的挺开心的 。


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