侃军讯事|战队功能潜力巨大,《荒野乱斗》游戏内的社交系统还有待完善

#2020ChinaJoy#
作为一款moba类型的游戏 , 《荒野乱斗》在设计方面加入了很多独特设计 , 这款游戏中含有多种玩法和地图 , 玩家能根据自己的喜好选择不同模式 , 因为对局的游戏时间很短 , 所以多种玩法的设计也能保证玩家对游戏的新鲜感 , 除此之外 , 游戏在其它方面的设计也非常优秀 , supercell公司旗下的游戏普遍都是精品 , 所以《荒野乱斗》在未来有很大发展空间 。
游戏内缺少社交系统
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众所周知 , supercell设计的游戏几乎都很受欢迎 , 但这些游戏在社交系统上或多或少都有一些不足 , 因为大多数玩家都习惯了国产游戏的设计风格 , 所以在《荒野乱斗》中会遇到很多不适应的问题 , 社交系统就是其一 。
常规的国产游戏会在游戏内部设计有很明显的公共聊天框 , 但《荒野乱斗》并没有这种设计 , 聊天框可以让玩家与自己的好友或其他玩家进行交流 , 这种设计能增加玩家对游戏的理解 , 同时也可以让玩家之间有更多交互 , 《荒野乱斗》本身虽说是休闲游戏 , 但也应该注重玩家之间的交互性 。
私密聊天功能
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既然游戏本身主打合作玩法 , 那么一些基本的聊天功能肯定是要具备的 , 《荒野乱斗》在这方面的设计其实很简单 , 玩家之间可以聊天 , 但只有在同一小队中的选手才能互相交流 , 如果我们想通知通知游戏好友某些事情只能预先进行组队 , 然后才能互相说话 。
阿发个人其实很不看好《荒野乱斗》的聊天功能 , 尽管游戏本身的风格是休闲 , 但最基本的留言功能和双人聊天系统也应该存在 , 这些功能可以帮助玩家更快寻找队友 , 游戏内部寻找队友的功能本就很少 , 所以更应该增加一些能互相交流的机会 。
表情功能
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既然说到了聊天功能 , 那就肯定绕不开表情 , supercell公司对《皇室战争》的表情设计非常亮眼 , 但在《荒野乱斗》中的表情功能却比较一般 , 这款游戏中的表情面积非常小 , 而且缺少生动性 , 发送表情时也没有音效 , 因为有《皇室战争》作为代表 , 所以阿发很难理解《荒野乱斗》的表情功能为何会如此敷衍 , 不过这项功能在未来版本也有可能会进行优化 , 阿发对此还是很期待的 。
战队
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现版本游戏中比较有代表性的交互功能只有战队 , 但战队的设计其实也不成熟 , 玩家在加入战队后并不会解锁多余活动 , 传说中的战队赛也久久未能上线 , 现版本战士唯一的用途就是用来聊天和寻找队友 。
阿发个人对战队功能的未来其实很看好 , 游戏本身既然主打配合玩法 , 那么战队系统必然会是官方要重点设计的一项功能 , 虽然现版本战队用处不大 , 但这在某种程度上也代表了官方对战队极为重视 , 而这项功能在未来版本也极有可能会成为游戏中最核心的玩家交互功能 。
结语
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supercell的游戏很有代表性 , 但社交系统的设计也一直是个问题 , 现版本《荒野乱斗》的社交系统明显不足以满足国服玩家的需求 , 相信官方也早已经看到了这方面的问题 , 虽说这款游戏采用的是玩家的“碎片”时间 , 但既然游戏含有竞技性 , 那各项功能就必须都要面面俱到 , 希望未来版本的游戏内部能多推出一些能让玩家互相交流的设计 。
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