LOL:传统出装诺手渐失吸引力,纯防装诺手攻防兼备正异军突起

前言:
英雄联盟作为网络游戏领域中的“常青树” , 拥有一百多位个性鲜明的英雄 , 同时也拥有着独特的排位、符文系统 。 而数百位个性鲜明的英雄再加上独特的排位、符文系统 , 大大增强了英雄联盟的可玩性 , 比如针对不同的英雄特色机制可以搭配不同的出装和符文 , 这也使得英雄联盟可以在层出不穷的网络游戏中占据一席之地 。
想要玩出新花样 , 别样的套路 , 那就需要打破以前的常规思路 。 诺手在英雄联盟的定位是一位近战重装战士 , 常规出装是“半输出半防御”装备 。 不过诺手有着被动“血怒”加持 , 只要打出“血怒”就可以获得至少30攻击力加成 , 再加上R技能可以在“血怒”状态下打出最大化伤害 , 并且可以刷新 。 那么 , 如果诺手出“纯防御装” , 打出被动“血怒”后攻击力照样不低 , 这样的诺手可行吗?
LOL:传统出装诺手渐失吸引力,纯防装诺手攻防兼备正异军突起
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导读:
一、“纯防御装“诺手的合理性;
二、“纯防御装”诺手的装备选择;
三、“纯防御装”诺手的符文选取;
四、“纯防御装”诺手的玩法解析 。
一、“纯防御装“诺手的合理性
①常规出装的诺手坦度一般 。
诺手作为一位近战重装战士 , 在团队中充当着前排的作用 , 常规出装的诺手是最普遍的 , “半防御半输出装“的他有着不俗的伤害 , 也有着一般的坦度 。 但敌方阵营顾忌诺手打出”血怒“后的高额伤害 , 所以常规出装的诺手很容易在冲锋陷阵时被敌方集火所秒杀 。
②“纯防御装“诺手坦度和输出兼具 。
诺手的被动“血怒“既可以为诺手提供攻击力加成 , 也可以使得自己的平A或者伤害型技能自带一个“点燃”的伤害 。 而且大招在被动“血怒”的加持下 , 可以打出最大化伤害 , 在斩杀敌方英雄时还可以刷新 。 那么如果诺手出一身“纯防御装” , 在打出“血怒”后 , 岂不是既有超高的坦度 , 又有不低的伤害输出能力?
③现版本诺手前期缺蓝问题严重 。
英雄联盟官方设计师因为加强了诺手在野区作战的能力 , 比如“血怒”对野怪的伤害更高 , Q技能的外圈Q命中大型野怪也可以回血等等 , 出于均衡的考虑 , 所以同时也削弱了诺手在线上的作战能力 , 比如W和E技能的蓝耗均大大增加 , 特别是在E技能的蓝耗改动上面所体现出来 , 一级E技能需要70法力值!
“纯防御装”诺手可以优先出提高回蓝效率的装备 , 可以缓解诺手在游戏前期蓝耗不足的窘境问题 。
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二、“纯防御装”诺手的装备选择
诺手长期被安排在常规近战重装战士的上单位置上 , 在团队中充当着前排作用 , 即吸收伤害 , 尽可能击杀敌方后排 。 诺手玩家在受到既要承担伤害 , 又要击杀敌方后排的影响下 , 出装普遍都是常规的“半防御半输出”装备 , 却面临着被敌方阵营所集火秒杀的风险 。 但诺手如果在“纯防御装”的加持下 , 硬着头皮冲击敌方后排 , 无视敌方前排的阻挠 , 顶着敌方刺客的压力 , 直冲敌方ADC来打出“血怒” , 再加上带着“血怒”效果的大招下 , 可以瞬间打出超高的爆发伤害!
A , 常规诺手出装(半防御半输出装)
“三相之力”+“斯特拉克的挑战护手”+“死亡之舞”+“石像鬼板甲”+“兰顿之兆”+“水银之靴”
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①“三相之力”:加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速 。
【LOL:传统出装诺手渐失吸引力,纯防装诺手攻防兼备正异军突起】装备唯一被动-狂暴:每次普攻可获20移速 , 持续2秒 。 击杀单位可获60移速(不与前者相叠加)
装备唯一被动-咒刃:使用技能后 , 下次攻击会造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒) 。
1.高法力加成;
2.高攻速和移速加成;
3.加20%冷却缩减;
4.提高物理伤害 。
诺手前期的W和E技能所需蓝耗均增加 , 在对线期会遇到缺蓝的窘境 , 而“三相”提供的250法力 , 可以帮助诺手缓解前期缺蓝的压力 。 诺手有着“腿短手短”的缺点 , “三相”的40%攻速和5%移速 , 外加装备被动“狂暴”给予的移速加成 , 可以弥补一下诺手的这个缺点 。 20%冷却缩减可以帮助诺手减少技能冷却时间 , 提高可操作的空间 。 装备被动“咒刃”可以帮助诺手提高伤害 , 打出更高的物理输出 。
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②“斯特拉克的挑战护手”:加450生命值 。
装备唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(诺手11级可提供54攻击力) 。
装备唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到大量伤害时会获得一个护盾 , 持续3秒(冷却时间60秒) 。 当“救主灵刃”触发时 , 该装备持有者的体型和力量得到加强 , 并获得30%韧性 , 持续8秒 。
1.高生命值和攻击力加成;
2.护盾和韧性 。
“斯特拉克的挑战护手”可以为诺手提供450生命值和54攻击力(11级) , 这两项数值较“黑切”和“三相”都更高 。 触发“救主灵刃”后 , 诺手可以获得一个护盾和30%的韧性 , 提高诺手的对拼存活率 。
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③“死亡之舞”:加50攻击力、30护甲、30魔法抗性和10%冷却缩减 。
装备唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身 , 治疗量相当于实际伤害值的15% 。
装备唯一被动:自身所承受伤害的30%会以流血的形式在3秒内持续扣除 。
1.高攻击力和双抗加成;
2.治疗加缓伤效果;
3.10%冷却缩减 。
“死亡之舞”可以为诺手提供50攻击力和30双抗 , 既可以提高诺手的伤害输出能力 , 又能够增强诺手的坦度 。 并且可以在造成伤害时治疗自身 , 同时延缓自己承受的伤害 , 对拼时的持久作战能力更强 。 10%冷却缩减可以减少技能的冷却时间 , 提高可操作的空间 。
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④“石像鬼石板甲”:加40护甲和40魔法抗性 。
装备唯一被动-石肤:如果有3个及其以上的敌方英雄在附近 , 提供40护甲和魔法抗性加成 。
装备唯一主动-金属化:使用后 , 装备持有者的伤害虽然会减少60% , 但其生命值会提高40%并增大体型 , 持续4秒(冷却时间90秒) 。 如果触犯了“石肤”效果 , 则生命值的提升幅度变为100% 。
1.高护甲和魔法抗性加成;
2.提高生命值 。
“石像鬼石板甲”自带40双抗 , 并且在触发装备被动“石肤”时 , 再加40双抗 。 使用装备主动“金属化”后 , 可以大大提高自身的生命值 , 虽然减少了自身的伤害能力 , 但打出“血怒”的诺手凭借大招的真实伤害 , 仍然具备着强大的伤害输出能力 。
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⑤“兰顿之兆”:加400生命值和70护甲 。
装备唯一被动:减少20%来自普攻的暴击伤害 。
装备唯一被动-寒铁:被普攻命中时 , 减少攻击者15%的攻速 , 持续1秒 。
装备唯一主动:减缓周围敌人55%的移速 , 持续2秒(冷却时间60秒) 。
1.高生命值和护甲加成;
2.减少暴击承伤和攻击者攻速;
3.减速 。
“兰顿之兆”可以为诺手提供400生命值和70护甲 , 提高诺手的坦度 。 并且还可以减少暴击伤害 , 同时减少攻击者的攻速 , 也可以主动减少附近敌人的移速 , 来达到削弱敌方伤害的效果 。
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⑥“水银之靴”:加25魔法抗性 。
装备唯一被动-强化移动:加45移速 。
装备唯一被动-韧性:所受到的眩晕、减速等控制效果的持续时间减少30% 。
1.提高魔法抗性和移速;
2.减少被控制时长 。
“水银之靴”可以为诺手提供25魔法抗性和总计70移速 , 帮助提高诺手的移速和坦度 。 诺手作为前排战士 , 是十分惧怕被控制的 , 而“水银之靴”可以帮助诺手减少被控制的时长 , 提高其对拼存活率 。
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B , 非常规诺手出装(“纯防御装”)
“米凯尔的坩埚”+“救赎”+“振奋盔甲”+“亡者的板甲”+“黑色切割者”+“忍者足具”
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①“米凯尔的坩埚”:加40魔法抗性、10%冷却缩减和100%基础法力回复 。
装备唯一被动:加20%治疗和护盾强度
装备唯一被动-和谐:提供相当于自身百分比基础法力恢复加成的百分比基础生命回复加成 。
装备唯一主动:移除一名队友身上所有的控制效果 , 并提供持续2秒的减速免疫效果 。 在成功解除一种控制效果后 , 会提供40%移速 , 持续2秒 。
1.高魔法抗性和治疗效果加成;
2.恢复生命值和法力效率提高;
3.解控并加速;
4.加10%冷却缩减 。
“米凯尔的坩埚”可以为“纯防御装”诺手提供40魔抗和20%治疗效果提升 , 而且还有着100%基础法力回复 , 如果诺手外圈Q可以一直命中敌方英雄来回血 , 这诺手岂不是永动机?诺手作为一位近战重装战士 , 是十分害怕被控制的 , 而“坩埚”可以帮助诺手解控并加速 。 10%冷却缩减可以减少技能的冷却时间 , 提高可操作的空间 。
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②“救赎”:加200生命值、50%基础生命回复、150%基础法力回复和10%冷却缩减 。
装备唯一被动:加10%治疗和护盾强度
装备唯一主动:选择一个区域作为目标 , 延迟2.5秒后 , 可以恢复友军生命值并对敌军造成真实伤害(冷却时间120秒) 。 在使用“救赎”的治疗效果时 , 治疗和护盾强度的效能为3倍 。
1.主动治疗效果;
2.高基础生命和法力回复;
“救赎”可以主动选择一片区域来帮助自己和友军回血 , 可以在对拼时预判性选择使用 , 增强“纯防御装”诺手的对拼血量 。 50%基础生命回复和150%基础法力回复都可以帮助“纯防御装”诺手快速回血回蓝 , 提高续航持久作战能力 。 10%冷却缩减可以减少技能的冷却时间 , 提高可操作的空间 。
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③“振奋盔甲”:加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命值回复和10%冷却缩减 。
装备唯一被动:所受的全部治疗效果提升30% 。
1.高生命值和魔法抗性加成;
2.治疗效果提升;
“振奋盔甲”可以为“纯防御装”诺手提供450生命值和55魔法抗性的加成 , 提高坦度 。 装备唯一被动可以将诺手所受的治疗效果全部提高30% , 特别是使得诺手外圈Q的回复生命值和治疗等效果更高 。 10%冷却缩减可以减少技能的冷却时间 , 提高可操作的空间 。
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④“亡者的板甲”:加425生命值和60护甲 。
装备唯一被动-无畏:在移动时积攒“气势”层数 , 至多积攒100层 , 同时会获得60移速 。 “气势”在装备持有者被控制后会衰减 。
装备唯一被动-碾压猛击:普攻造成1ד气势”层数的额外魔法伤害 , 同时消耗掉所有“气势”层数 。 满层“气势”层数时 , 如果被攻击者是近战英雄 , 则还会被减速50% , 持续1秒 。
2.移速加成和减速 。
“亡者的板甲”可以为“纯防御装”诺手提供425生命值和60护甲加成 , 提高其坦度 。 待“亡者的板甲“的“气势”满层后 , 会有60移速加成 , 并且普攻命中敌方近战英雄 , 还有减速效果 , 既提高了“纯防御装”诺手的机动性 。
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⑤“黑色切割者”:加400生命值、40攻击力和20%冷却缩减 。
装备唯一被动:对敌方英雄造成物理伤害时 , 会施加“切割“效果 , 既减少该目标4%护甲 , 至高可叠加6次 , 总计24%护甲 , 持续6秒 。
装备唯一被动-狂暴:造成物理伤害会提高自身20移速 , 持续2秒 。 协助击杀被“切割”的敌方英雄或者击杀任何单位时 , 提供的移速加成变成60 , 持续2秒 。
2.破甲;
3.增加移速;
4.加20%冷却缩减 。
“黑色切割者”可以为诺手提供400生命值和40攻击力 , 既提高了“纯防御装”诺手的坦度 , 又提高了物理伤害 。 “黑切”提供的“破甲”效果 , 再配合诺手E技能的护甲穿透效果 , 使得物理伤害更高 。 “黑切”在协助击杀被“切割”英雄和击杀单位时 , 会有移速加成 , 弥补诺手“腿短手短”的缺点 。 20%冷却缩减可以减少技能的冷却时间 , 提高可操作的空间.
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⑥“忍者足具”:加20护甲 。
装备唯一被动:格挡掉12%的来自普攻的伤害 。
1.增加护甲和移速;
2.抵消12%来自普攻的伤害 。
“忍者足具”可以为“纯防御装”诺手提供20护甲和总计70移速 , 提高坦度和机动性 。 抵消12%来自普攻的伤害 , 可以帮助“纯防御装”诺手有效抵抗敌方AD英雄的伤害 。
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C , 常规出装诺手和非常规“纯防御装”诺手的强度对比(裸装备数据)
因为常规出装诺手走的是“半防御半输出装”路线 , 而非常规“纯防御装”诺手走的“纯肉流”路线 , 所以在攻击力和攻速方面 , “纯防御装”诺手弱于常规出装诺手 , 但在基础回血回蓝、生命值和坦度等方面 , “纯防御装”诺手强于常规出装诺手 , 而且“纯防御装”诺手还可以解控和主动加血(“救赎”) , 总之 , “纯防御”诺手在打团方面强于常规出装的诺手 。
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三、“纯防御装”诺手的符文选取
不同于常规出装诺手选取的“征服者”符文 , “征服者”符文既可以增加攻击力 , 又可以提供回血效果 , 这很契合“半防御半输出装”的诺手 。 但本文所讲的“纯防御装”诺手追求的是极致的坦度 , 而“不灭之握”符文则相对更契合 , 可以让“纯防御装”诺手更加具备坦度 。
主系:坚决(强化耐久和控制)+副系:启迪(创造性的工具并扭转常规)
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A , 主系“坚决”
①“不灭之握”:在战斗中每过4秒 , 你对敌方一名英雄发起的下次普攻将会造成:
a.相当于自身4%最大生命值的魔法伤害;
b.治疗自身2%的最大生命值;
c.自身生命值永久提升5 。
“不灭之握”受该符文持有者的最大生命值影响 , 而“纯防御装”诺手走的是“全肉流” , 所选择的装备基本都有生命值加成 , 可以最大程度上契合“不灭之握”符文的特点 , 特别是在对线期中发挥大作用 。
②“生命源泉”:对敌方一名英雄施加移速受损效果并将其标记4秒 。 友军英雄在攻击该被标记的敌人时 , 会在2秒内回复5+自身1%最大生命值的治疗效果 。
1.减速;
2.集体回复生命值 。
诺手的W技能由减速效果 , 可以对敌方英雄进行“移速受损“标记 , 同时队友对其进行攻击还可以回复大量的生命值 , 因为“纯防御装”诺手的最大生命值很高 。
③“复苏之风”:自身受到敌方英雄的攻击后 , 会在10秒内持续回复生命值 , 总额相当于自身4%已损失生命值并加6 。
回复生命值 。
“复苏之风”可以在诺手受到敌方攻击后 , 持续性回血 , 提高其对拼作战能力 。
④“复苏”:自身施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强5% , 并且如果生命值低于40% , 该数值还会额外提升10% 。
获得治疗效果和护盾小提高5-15% 。
在“纯防御装”加持下的诺手 , 自身最大生命值在前期就很高 , 且血量越少 , 外圈Q回复的生命值越高 , 而“复苏”可以增强诺手外圈Q的回血效率 。
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B , 副系“启迪”:
①“神奇之鞋”:在12分时可以获得免费的鞋子 , 没参与一次击杀 , 会使鞋子的到来时间提前45秒 , 并且该“神奇之鞋”还会提供加10移速 。
1.节约经济;
2.提高移速 。
免费的“神奇之鞋”价值300金币 , 且有额外的10点移速加成 。
②“星界洞悉”:加5%冷却缩减、最大冷却缩减、召唤师技能冷却缩减和装备冷却缩减 。
冷却缩减 。
“星界洞悉”可以帮助诺手更快刷新技能 , 可以让Q等技能的冷却时间更快 。
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四、“纯防御装”诺手的玩法解析
在英雄联盟游戏中 , 像辅助这类英雄 , 普遍有着羸弱、缺乏战斗力的现象 , 他们一般只能给队友加加状态、骚扰下对面、提供视野、治疗队友、控制敌人、提供支援 。 而既然作为一名英雄来到召唤师峡谷战场 , 在这个吹腥风、飘血雨的地方 , 不应该躲在队友的身后 , 而是勇敢冲在前面帮助队友抵挡伤害 。 既然有奶 , 就应该给自己喝 , 然后英勇地站在队伍的最前面 , 成为队伍里的定海神针 , 阻断敌人的进攻 , 随时做好为团队牺牲自己的准备 。 只要诺手选择“纯防御装” , 在前中期就有着很高的生命值和坦度 , 可以帮助队友抗伤害 , 并在打出“血怒”的时候配合R技能的刷新机制 , 既又坦度 , 又有输出 。
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①对线期:诺手具有很强大的爆发伤害能力 , 经典连招“平A秒切外圈Q”可以打出三滴“流血”被动 , 让敌方英雄不敢再与你对拼 。 诺手可以灵活运用上路操作来卡敌方上单英雄的视野盲区 , 出其不宜地使用E技能来打近战压制 , 甚至可以的话 , 选择越过线来打压制 , 不让敌方上单吃经验和经济 。
红色圈代表着诺手的所在位置 , 紫色圈代表着兵线的所在位置 , 黄色箭头代表着诺手E技能的范围 , 蓝色圈代表着敌方上单的所在位置 。
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②团战时:“纯防御装“诺手无论是生命值还是坦度都略高于常规出装的诺手 , 所以可以在打打团时直冲敌方前排 , 因为外圈Q的特性 , 回复已损失的生命值 , 所以诺手的生命值越少 , 外圈Q的回血效果越显著 。 即使敌方阵营交出大部分技能来打诺手 , 诺手基本也不被击杀 。
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总结:
英雄联盟之所以可以成为网络游戏中的热门 , 很大程度上跟该游戏的多样性是有关系的 。 通过以上的分析 , 我们应该学会发散思维 , 打破该英雄的常规玩法思路 , 比如出装、符文以及技能加点方式等 , 有时候根据出装、符文以及技能加点等方面做出有有趣性的搭配 , 往往会有出其不意的效果 。 欢迎大家踊跃尝试下“纯防御装“诺手 。


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