GameLook|这家日本厂商玩出小游戏新流派,免费榜TOP5独占2款( 二 )


GameLook|这家日本厂商玩出小游戏新流派,免费榜TOP5独占2款
文章图片
同时 , Mask旗下还有一款成绩斐然的常青树产品 。
众所周知 , 超休闲小游戏由于自身游戏特点 , 通常在吹起一阵风之后便消失不见 , 但总有一些产品的成功 , 让人有些摸不着头脑 。 比如这款名为《神秘的时间(ナゾトキの時間)》的手游 , 不仅自2018年9月就进入日本IOS免费榜前十 , 而且随后半年多以来一直维持在TOP10以内 。
GameLook|这家日本厂商玩出小游戏新流派,免费榜TOP5独占2款
文章图片
但从表现形式来看 , 这款游戏实际上并没有真正的玩法 , 反倒更像缩水版的互动小说 , 只不过 , 游戏并没有一个非常完整的故事 , 而是一个个的生活片段让玩家推理破案 。
在游戏中玩家将会得到问题来确认文件 , 并于插画之中获得相关线索 , 并且根据自己的推理寻找正确答案 , 然后选定正确答案提交 , 答对就可以进行下一题 , 每张插画都需要玩家寻找四个线索还原案情关键信息 。
GameLook|这家日本厂商玩出小游戏新流派,免费榜TOP5独占2款
文章图片
其实不难看出 , 除去占卜类型的游戏之外 , Mask旗下炙手可热的游戏产品依旧围绕“推理”展开 , 同时游戏也并不会尝试“越界” , 并且从目前表现来看MASK还会利用简单的游戏机制与极简的游戏设计相结合 , 吸引一些交互度非常高的用户 , 这些用户更加愿意接受广告并与之互动 , 因此MASK在大多数游戏产品中 , 都没有加入内购贩卖提示 , 而是采用广告变现的形式得到更多的提示或者答案道具 , 以建立独一无二的手机游戏商业模型 。
切忌兀自沉吟 , 解谜玩法能否成为国内玩法新趋势?
所谓本土化设计 , 很多时候都是游戏厂商在夺取游戏用户时采取的措施 , 纵观近两年来 , 日本免费榜上出现的长寿的游戏 , 除去俄罗斯方块、三消、竞技等传统玩法模式 , 最吸睛的便是MASK旗下的多款“推理解谜”类问答游戏 , 通过广泛吸引泛用户 , 提供更深度的内容和玩法 , 再将其转化为核心用户 , 似乎已经成为MASK最常用套路之一 。
GameLook|这家日本厂商玩出小游戏新流派,免费榜TOP5独占2款
文章图片
但墙内节节开花的MASK , 却是无法走出国门走向全球 。 要想成为休闲游戏市场的“弄潮儿”可并不容易 , 中国市场版号审批首当其冲 , 腹黑题材很难过审;韩国市场又更加注重IP化打造;美国市场更是由于东西方文化差异、用户对内容的偏好难以深入 。
此外悬疑推理在娱乐产业方面虽然并不算小众 , 相关游戏产品也具有一定人气 , 但却尴尬在难以做大 。 首先相似题材的IP作品少之又少 , 大多都以成为大厂口中的肥肉 , 中小企业难以通过走IP改编这条捷径进行内容创作 , 因此游戏制作团队还必须要有讲好故事的能力 , 加上日本玩家对于游戏画面质量的严苛要求 , 如何做到简单、直观而又不失小节着实难上加难 。
不过中国游戏开发商看到的不应该只有其中优劣 , 更加应该看到的是他国游戏市场中的一条可行之路 。 在国内超休闲游戏日渐中重化的今天 , 模拟养成、放置经营或许似乎已经成为休闲游戏的“出厂设置” , 想要走出一条差异化道路 , 除了深挖细节 , 另辟蹊径同样重要 。
纵观当前市场 , “推理解谜”游戏虽然在中国热度不如日本 , 但简便的操作配上中重度系统的逻辑设计 , 明显与当前国内超休闲小游戏所展现的用户画像相吻合 。 同时随着近年来各大悬疑作品的相继上线 , 推理题材的热度也会随之上升 , 粉丝群体自然也是水涨船高 , 同时美国超休闲游戏榜单同样也有了解谜游戏独占鳌头的倾向 , 在GameLook7月初整理的榜单中 , 包含解谜问答元素的游戏更是独占6款(《FindProof-Cheaterspuzzle》、《TangleMaster3D》、《TriviaRoyale?》、《MoneyBuster!》、《Just-Draw–DrawingPuzzles》、《LineUp:DrawtheCriminal》) 。


推荐阅读