GameLook|打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

如果说手游已经成为了红海市场 , 那么大多数国内同行熟悉和擅长的MMORPG几乎已经成为了“死海” , 在这个被大作垄断和主导的领域 , 很少有新产品能够突围 。
即使这些年间不断有新产品亮相 , 照搬已有模式进行模仿已经举步维艰 , 重复的玩法和换皮使得大量同质化产品充斥着手游市场 。 市场固化的背后 , 不容忽视的是 , 在用户口味和趋势快速变化的手游市场 , 千篇一律的“皮囊”很难获得竞争优势 , 万里挑一的玩法才能打动玩家 。
GameLook|打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛
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在7月28日冠游时空举行的媒体品鉴会上 , 由沧龙工作室耗时两年多研发、冠游时空发行的大航海题材MMORPG《黎明之海》凭借出色的品质、创新的玩法引发业内关注 。 在MMO大作如云的手游市场 , 主打高自由度世界、多元化玩法的《黎明之海》有何特别之处?沧龙工作室《黎明之海》制作人周然向GameLook道出了这款游戏研发背后的思考 。
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《黎明之海》制作人周然
拉高手游MMO门槛 , 打造高自由度大航海世界
尽管MMO仍是国内举足轻重的品类 , 而且新产品层出不穷 , 但大航海题材仍是稀缺品 , 用户需求仍然未被满足 , 成功的大航海世界产品更是凤毛麟角 。 周然对此的描述是 , “大航海用户目前属于比较饥饿的状态 , 没有好产品可以玩 , 据我们了解 , 很多想玩大航海类型的玩家都是主动去找这类游戏产品” 。
不过 , 《黎明之海》的出现并不是与现有少量的大航海产品抢用户 , 更多的是想要在满足核心用户需求的同时、扩大整个市场盘子 。 “我们希望把它做得更有影响力 , 用户群更广泛 , 扩展到整个MMO玩家群” 。
在周然看来 , 一个出色的开放世界游戏 , 需要有足够大的无缝大地图、为玩家打造自由度足够高的沉浸世界 , 并用大量的随机任务和事件让玩家与之互动 。
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从品鉴会放出的实机预告片来看 , 《黎明之海》在真实世界地图的基础上打造了无缝的大航海世界 , 而且非常注重游戏世界的真实感、互动性和沉浸感 。 不夸张的说 , 这款游戏的品质甚至可以拉高整个MMO手游品类的门槛 。
《黎明之海》采用了50kmX25km的完全无缝大世界 , 包含200多个港口和12个不同风土人情的国家地区 , 包含上千种发现物、数百种海陆登陆点 。
对于一款开放世界游戏来说 , 大地图和丰富的内容只是第一步 , 更为重要的是为玩家营造沉浸感 。 《黎明之海》采用了业内比较先进的PBR技术 , 带来高品质画面和视觉效果的同时 , 还通过天气、洋流等系统 , 让游戏世界栩栩如生 。
游戏里根据现实世界模拟24小时循环的昼夜系统 , 增加了阴晴雨雪等自然天气现象和风力等因素 , 对玩家的航行、战斗以及探索都会有影响 。 比如逆风、逆流情况下的航速会下降 , 顺风行船可以达到更高的节速 。
为了让游戏世界更为真实 , 沧龙工作室团队还给海水增加了散射效果以及深海与浅海的概念:在浅海区域 , 通过海水表面可以看到海底 , 深海可以看到海洋生物 。 周然透露 , “游戏里的船也是有质量的 , 比如在海上碰撞 , 大船会把小船撞开 , 包括船只的转向 , 我们有转向的参数设计 , 后面船只升级、改造船舱、任命海航士都会有对应的参数 , 这些对游戏体验是有影响的” 。
在《黎明之海》的世界里 , 每一个NPC都有自己的故事和独特的随机任务可以探索 , 加上超大的无缝世界和拟真的视觉以及互动效果 , 玩家可以在异域风情的世界各地打卡旅游 , 获得高自由度的航海冒险体验 。
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MMO手游如今标配的捏脸之外 , 《黎明之海》在互动层面也对传统做法进行了提升 。 玩家可以与世界各地NPC互动 , 每个选择都会影响与不同阵营的关系 , 不同的成长路线打破了传统MMO的数值式主线系统 , 给玩家带来更多的新鲜感、沉浸感 。


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