娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险( 四 )


娱乐中的趣闻|诚意一片,《对马岛之魂》NGA完整体验评测:无惊无险
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(对峙系统的设计十分精彩)
而除了装备之外 , 游戏中还有一套‘护身符’系统来为玩家的战斗风格提供更多的帮助 。 玩家可以通过参拜稻荷神社解锁更多的护身符携带上限 。 这些护身符的功能也提供了从简单的增加伤害 , 生命上限 , 获取额外资源等基本功能到为扰乱型投掷物‘风铃’提供毒素这样改变技能效果等不同的作用 。 为游戏的玩法提供了更多的风格化选择 。
剧情:抗蒙奇侠境井的非典型武士道
虽然名义上被冠上了1274年第一次蒙日战争的历史背景 。 然而实际游戏中包括双方主要参战人物 , 战役过程等大部分情节基本都和历史无关 。 因此大概可以看做是‘平行时空’中的另一场文永之役 。 所以抱着玩游戏学历史的玩家这次还是别指望了……开场动画算是还原了历史上对马守护代宗助国率领80武士抵挡蒙古大军的壮举 , 而随后则就进入了集中于主角境井仁个人视角的主线剧情中 。
游戏主线叙事模式类似于《荒野大镖客2》:每一个章节中的故事由一条主线加上各个友方NPC个人支线组成 。 如果直奔主线忽略支线 , 游戏剧情通关流程大约在30小时左右 。 而如果比较细致的清理大部分的重要支线和可探索区域 。 玩家应该可以得到50小时左右十分良好的游戏体验 。 游戏内容还是非常丰富的 。
在人物的塑造上 , 基本上所有的主要角色都得到了戏份充足的刻画 。 但大多数剧情本身缺乏新意 , 叙事手法也比较平淡从而并不会产生强烈的戏剧张力 。 整体剧情流程中除了有那么一两处稍显刻意之外 , 大部分剧情推进至少从逻辑上没有什么漏洞 。 而角色的性格转变以及重要的剧情转折均有足够的铺垫 , 整体还是比较可信 , 不会有突兀的感觉 。 作为一个侧重于开放世界探索和冷兵器战斗体验的开放世界ARPG而言 , 这样的剧情质量我个人认为也就足够了 。
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(对武士精神的深入探讨是本作的剧情主题)
日本作为文化输出大国 。 ‘武士道’精神无论是经由早年的电影大师 , 还是后来的动漫作品的传播早已被全世界广为知晓 。 其传统内核所宣扬的‘忠勇义’这样的精神也构成了大部分人对武士的普遍印象 。 但实际上在近些年以来 , 日本国内的文化产业其实也在逐渐进行着对传统武士精神中的一些如‘愚忠’或‘虚荣’等元素的反思 。 如《黄昏的清兵卫》或《武士的一分》这样的电影就是此类思想具有代表性的作品 。
而我认为这也是本作游戏所表达的剧情主题 。 主角境井仁在经历了初战的惨败后逐渐意识到了武士传统的局限性 , 从而不得不从作战技巧到心理认同上经历着对‘武士道’的反思和转变 。 这个转变的过程构成了游戏剧情的深层内核和一部分冲突的来源 。 和我们上面所说的日本文艺界对武士精神的反思有异曲同工之妙 。
尽管我觉得游戏叙事在表达这个主题的过程中还是有些生硬 , 同时一个镰仓幕府末期的武士其实也不太可能有这样的思想境界 。 但这种转变在游戏剧情的设置下还是自洽的 。 作为大部分主创都不是日本人的SP组 , 能够对传统武士文化进行这样的探讨 。 还是非常值得赞赏的 。
艺术性:一次精彩的60年代剑戟片重映
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(游戏的整体艺术呈现更接近这种风格)
最后要来说一下游戏整体的艺术性呈现 。 其实在对主创人员的先期采访中我们可以了解到 , 本作游戏在整体艺术性的设计上受到60年代的老派日式剑戟片的影响非常大 。 一个非常有趣的功能就是图像设置中的‘黑泽模式’设定 。 在这个一看名字就知道是致敬一代大师黑泽明的功能下 , 可以把游戏画面以黑白模式显示 。 不过坦白来说这个功能也就是一个简单的黑白滤镜 , 远没有那种老电影的‘胶片感’ 。 因此大家看看就好 。


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