数码|不想被开发约爬山?你需要先写好交互说明( 二 )
无特别需交代的地方 , 写了只会让开发产生怀疑:这个地方是不是在特殊交互?
03 它只是个‘黑板报’
不要幻想单凭一份交互说明 , 就能让开发完全、正确明白你的想法 , 那几乎是不可能的事 。
在我看来 , 交互说明只是个和开发传达内容的黑板报 , 一个沟通工具 。
想让开发真正理解你的交互说明、方案逻辑等 , 还是得基于黑板报上的内容 , 亲自与开发沟通对齐 。 这样才能确定方案的有效性、实现难度、是否有需要调整的内容等 , 让双方的想法保持对齐 。
前期与开发沟通清楚了 , 后面交互说明可以起到一个‘回顾、确定’的作用 。
而对齐的方式可以是交互评审会、工位口述、电话沟通等 。 只要目的能让开发理解你的交互稿 , 对齐形式可自主调整 。
04 按模块来展示说明
这个‘模块’有2层意思:
一是类似于‘内容组件’:对于重复性强、出现频率高的内容 , 设置一个模板内容及说明即可 。
对于重复出现的地方 , 直接代替过去就行 , 能够大幅度减少交互设计师的工作量 , 开发也方便理解 。
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二是分页面/位置来展示:当整体交互原型较多时 , 没必要全都铺在同一个页面进行展示说明 , 会显得整体页面很臃肿、浏览起来比较费力(尤其是文件很大时) 。
可以尝试:单独展示某个模块、分支流程、场景等下的交互稿 。 小而聚集 , 内容更精简、理解更方便 。
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若各模块/分支流程/场景中的交互稿存在一定的关联性 , 可以先弄成一张总体性的‘概览图’ , 再去单独展示 。
让开发知道整体方案之间的关系、又能了解各个细分方案里的交互说明 。
05 建立交互说明库
像一些常见、使用频率较高的说明 , 完全可以建立起一个‘交互说明库’ 。
一是方便自己及时调取 , 节省时间与精力 。
二能统一你的交互说明风格 , 减少开发的理解成本 , 也能提现出你的专业素养 。
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06 真实的数据展示
想必这个大家都知道 , 随便性地举例、描述数据 , 会让开发对内容的真实性、有效性、逻辑关系等产生怀疑 。
比如以下哪个‘发文数’ , 更容易让人理解与‘启用数、启用率’之间的逻辑关系?
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为了减少这种误解 , 还是用最新、真实合理、上线数据等进行描述 。
如果在会议上让leader、boss对这些数据/内容提出了疑问 , 就丢大发了 , 也会让同事质疑你的基础能力、责任心 。
07 复杂说明另外展示
交互稿里总有一些比较复杂、难以文字来说明的想法 , 像是一些动效、状态、流程演示等 。
对于这一些比较复杂的说明 , 完全可以用demo演示、视频、gif图等形式来演示你的想法 , 让你的说明更加可观性 。
像一些按钮或功能存在多种状态时 , 也可以‘表格/列表’的方式进行展示 。
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08 有更改及时告知
除了以上情况外 , 若交互原型有了调整(包括交互说明) , 一定要与团队成员告知!!并提示修改位置(在哪个页面) 。
否则产品、前端、后台、测试等同事的相关想法、工作会停留在上个交互稿里 。
别因为信息没对齐而造成了不良影响 。 就算改了一处小东西 , 也尽量和同步一下 。
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