全息|解决单眼深度难题,全息显示器Brelyon来了( 二 )
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Heshmat博士在一次TED演讲中公布了一台具备单眼深度的全息显示器原型机 , 其具有更好的深度信息 , 色彩看上去也还不错 , 但是这台设备的厚度却比常规显示器厚很多倍 。
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而Heshmat博士则表示 , 未来我们可以将全息显示器嵌入到墙壁中 , 例如上图中这样 。
【全息|解决单眼深度难题,全息显示器Brelyon来了】看到这里可能你会不以为然 , 这样的体积依然难以得到广泛应用 。实际上 , Heshmat博士只是举了一个例子 , 而Heshmat博士公司的产品则要更为小巧 。
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上面就是Brelyon未来概念化的产品图 , 它的优势就是无需像AR/VR那样佩戴头戴设备即可获得更为身临其境的3D效果;当然它看起来也有很大的劣势 , 比如设备仍然很大 , 而且观看角度比较固定 , 价格方面就不用说了 。
因为具备了深度信息显示 , Heshmat博士还列举了一个优势 , 那就是用它来放松眼部 。因为传统2D显示屏焦距是固定的 , 长时间观看导致眼睛疲劳 , 而具备深度信息的Brelyon则可以显示更远距离的物体 , 不仅不易导致眼部疲劳 , 甚至还有缓解功效 。双目视差的三大发展阻力
Heshmat博士总结到 , 近几十年双目视差/浅3D没有得到很好的发展有三大因素:
1 , 带宽和内容匮乏
2 , 图像的显示表现一般
3 , 图像的深度表现一般
第一点很容易理解 , 包括设备编解码能力 , 网络传输能力等等 。
第二点的一个关键因素在于 , 很多3D显示设备是2D显示技术的衍生产品 , 例如VR头显就是两块2D屏幕;IMAX 3D是两台2D投影仪加上3D偏光眼镜 , 而这些设备往往会降低成像质量 。随着一些纳米光学技术的涌现 , 未来有望解决这一问题 , 不过这仍然处于早期阶段 。
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第三点 , 就像我们看到3D电视、3D电影、AR/VR一样 , 更好的深度信息呈现需要全息或类似技术 。
完成160万美元种子轮融资
Brelyon近期还宣布完成160万美元融种子轮融资 , 麻省理工学院媒体实验室下属的E14 Fund领投 , 另有几位天使投资人参投 。
当然这项技术应用落地的确还比较遥远, 不过当下2D显示发展到8K似乎已经进入赛末阶段 , 未来将进入深3D显示的赛道 , 可以预期的是各种深3D技术和应用将得到快速的推进 。
另外 , Brelyon同时还在研发一款纳米光学配件 , 它的特点是可为任何2D显示器带来深度显示效果 。
参考:Brelyon、Auganix
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