映维网|研发:最佳实践之VR游戏测试的技巧与教训( 三 )


你多久玩一次游戏?你最喜欢的游戏是什么?(这个问题可以帮助确定测试者的经验和风格类型)你有没有感到身体方面或其他方面的不适?(这个问题可以帮助确定是否出现身体不适 , 解释身体类型 , 并揭示内容(多样性、代表性等)的问题)你最喜欢的部分是什么?你最不喜欢的部分是什么?最令人沮丧的是什么?你什么时候觉得自己最聪明?(这对益智游戏特别有用)你认为我们在和别人一起测试之前应该先改变什么?如果你有一根可以添加 , 改变 , 或删除任何一切的魔杖 , 你会做什么?你会如何向你的朋友描述这个游戏?(这个问题对于确保满足设计目标非常有用 。 对于市场营销来说 , 听听玩家用来描述游戏的词汇大有脾益 。 )3.数据分析/后期游戏测试
下面我们来看看用来分析测试结果的过程 , 工具和数据点 。
3.1远程无人监控
我们使用的平台为每个游戏测试创建一个录制视频 , 以及测试者对问题的书面回复 。 它同时提供了关于每名玩家的统计信息 , 包括年龄、性别、职业、家庭收入、喜欢的游戏类型、以及是否拥有孩子 。 它同时允许我们创建简短的视频片段 , 并用标签突出显示 , 以便团队中的其他人更容易查看视频的相关部分 。 例如 , 当使用一个类似#playerdies(玩家死亡)的标签时 , 你很容易搜索到于与玩家死亡相关的所有部分 , 并分析任何模式或惊喜 。
剪辑和标签包含时间戳 , 所以我们可以测量玩家执行特定动作所需的时间 , 如完成教程或成功通关 。
3.2所有测试
我们正在努力建立一个管道 , 并使用UnityAnalytis接收和分析结果 。 这个平台承诺提供游戏中最常见或最不常见的玩家体验数据 , 比如玩家死亡的最常见原因 。 我们预先创建目标行为范围 , 并使数据落在范围之内 。 一旦我们有足够的数据进行回顾分析 , 我们就可以改变游戏并观察结果 。
4.进一步学习
即使游戏尚未完备 , 都不要害怕过早进行测试 。 大多数开发者发现从原型和未完成关卡中获得玩家的见解十分有价值 。 它可以帮助提醒玩家游戏尚未结束 。
尽早做好准备 , 在过程中加入游戏测试 , 为团队成员分配时间准备测试、招募人员、调整测试、分析反馈 , 当然 , 不能放松对游戏的调整优化 。 这通常比预期要长 , 但完全值得 。
【映维网|研发:最佳实践之VR游戏测试的技巧与教训】原文链接:https://yivian.com/news/76339.html


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