Oculus|视频平台的下一段增长神话来自哪儿?( 二 )


不过 , 国内机会窗口并不会一直存在 , 竞争核心依旧还是2个字——内容、内容、内容!
内容 , 会再次成为筛选剩者的筛子 。
是游戏还是影音?这是摆在国内厂商面前的生死抉择 。
虽然国内不乏狂热的主机游戏粉丝 , 但至今 , 中国游戏主机仍相对小众 。
Fami通发表的《2017年度日本家用游戏主机市场报告》显示 , 2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元) 。 同年 , 中国家用游戏主机市场实际销售收入只有13.7亿元 。
230亿VS13.7亿 , 差距足够明显 。 到了2019年 , 也只不过从13.7亿变成了不到70亿 。
Oculus|视频平台的下一段增长神话来自哪儿?
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▲百度搜索出卖了现实
因此 , 摆在VR厂商面前最好的道路 , 或许就是VR影院模式了 。 选择主机游戏还是影院模式 , 这是700亿和70亿差距 。
在这方面 , 奇遇VR这家背靠爱奇艺的公司 , 恐怕最不缺的就是内容和IP了 。
进可以坐等主机游戏市场爆发 , 退可以靠影视内容及IP锻造生态 , 奇遇VR的生态位是最稳的 。
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▲今年因为疫情院线偃旗息鼓 , 网大票房蹿红 , 爱奇艺依旧是大赢家 。 若疫情持续 , 恐怕VR观影会成为一线新常态
一边靠影音内容赚钱 , 一边等风来 , 奇遇VR要比很多纯硬件企业幸运得多 。 而从618大促表现看 , 内容逻辑也让奇遇VR更被市场认可——拿下了多个电商渠道的品类冠军 。
【4】
但无论是主机游戏还是影院 , 这都是巨头们教育用户的切口 , 亦如当年他们用音箱去发展AI市场 。
巨头们真正想赢下来的未来 , 是作为下一代计算平台的VR , 而不是成人大玩具的VR 。
这会是一个比装在音箱里、只会说话的智能助手 , 更性感的资本故事 。
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2020年 , 孤独经济已经开始孕育 。 虚拟恋人在95后、00后之中火了起来 。 在B站、微博上有关体验虚拟恋人服务的内容大受好评 , 在KOL的宣传下虚拟恋人正在突破次元壁 , 由小众走向主流视野 。
在疫情影响下 , 直播与虚拟偶像的结合 , 让虚拟偶像正在成为新的风口 , 从原先仅限于二次元核心圈 , 迅速泛化 , 往更宽阔的圈层扩张 。 腾讯、字节跳动、爱奇艺、哔哩哔哩等大厂纷纷入场加码 , 各种虚拟偶像IP和厂牌 , 层出不穷 。
更令人期待的是 , 虚拟偶像和直播电商两浪叠加 , 形成共振 。 洛天依进入淘宝直播 , 一禅小和尚、默默酱、我是不白吃 , 越来越多的虚拟主播 , 试水直播带货 。 超长在线、风险可控、边际成本低等多重优势 , 正在推动虚拟主播市场快速发展 。
这样的市场 , 哪个巨头能不心动 , 更何况是资本故事已经触到天花板的长视频网站们 。
以VR依托切入虚拟偶像市场 , 能够和用户建立长效链接 , 也能避免长视频陷入管道化泥潭——平台沦为播放工具 , 随看随走 。
B站崛起开辟了视频战场的新赛道 , 如降维打击 , 让一众长视频网站的故事索然无味 。
资本市场的脸色是晴雨表 , 在用户等数据指标上 , B站远不如爱奇艺 , 但前者市值却碾压了后者 。
中国网飞故事 , 远不如贴着年轻标签的中国Youtube性感了 。 二次元、短视频、直播、宅文化、PUGC……B站挥舞着后浪的旗帜 , 让爱优腾倍感压力 。
手握着一把内容好牌的长视频巨头们 , 再不出招 , 就要被后浪拍死了 。

  • 当秒拍出现时 , 他们不以为意 , 而是去抢版权;
  • 当直播出现时 , 他们在抢版权;
  • 当B站出现时 , 他们又在抢版权;
  • 当抖音出现时 , 他们还是在抢版权;
如今B站崛起 , 抖音快手各霸一方 , 他们抬起了头 , 发现已经错过 。
这就是曾经的长视频网站 。
世殊时异 , 以产品(图文、短视频、网大等)形态为中心发展正在终结 , 新的逻辑是回到用户 , 满足他们的需求 , 更大范围内占据他们心智和时间 , 才是硬道理 , 而不是拘泥于是否做长视频还是短视频 。
对视频网站的“前浪”们来说 , VR或许才能撑起他们打造“第二增长曲线”的野望 , 担负起占据用户心智的企图 , 凭借构建下一代计算平台 , 去开辟二次元、短视频、直播、观影的新战场 。
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