游戏|国产3A游戏,更待何时?( 二 )
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另外,美国游戏产业的发达,从历史上更像是一场“从边缘蔓延到核心”的战役,其在主机领域虽然无法和日本厂商正面对决,但受益于领先世界的PC电脑普及度和蒸蒸日上的国家软实力,其电脑游戏产业在短短几年内便让美国玩家的兴趣发生了彻底转变,主机游戏从此变为了配角。
在后人看来,日本游戏的衰败虽然与其国内经济动荡的大环境有关,但究根结底还是其相对保守和顽固的开发理念所致。与之相似的还有日后的手机业霸主——诺基亚,在大力发开功能机新技术的同时,却忽视了时代的进步,最终被苹果旗下的单款智能手机——iPhone打得一败涂地,最终落得个被收购的下场。
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反观美国,他们反超日本的一大前提肯定是国内经济的爆发式复苏,而最核心的秘密还是理念和技术上的不断革新与进步。中国著名经济和物理学家陈平教授在《代谢增长论》中曾提到:技术的更新换代是一波一波的,新的技术起来的时候,旧的技术就会被淘汰,最起码会贬值。
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中国游戏人群现状
【 游戏|国产3A游戏,更待何时?】接下来,让我们把视线拉回国内。粗略地讲,中国玩家大致可以分为几类:手游群体、PC网游群体、PC单机群体、主机和掌机群体。而在这几个大类中,玩家之间的氛围和追求也相去甚远,甚至很多纯粹的主机游戏玩家始终都有些鄙视纯粹的网游和手游玩家。不过,作为第三方观察者,我们不得不承认:当下中国游戏产业的市场规模和量级,还是依靠手游和PC平台的竞技类游戏做起来的,像美国那样的弯道超车案例,绝非一日之功。
目前,包括业内人士在内的很多人都比较痛恨中国游戏的快餐化、氪金化,但我们参考工业革命的历史案例候一定会发现:中国游戏目前所处的阶段正是工业革命前夕的乡村产业和经济的繁荣期,这种追求快钱、短期利益的小公司、小工作室遍布中国大江南北,其特点是产出快、见效快,但缺点是质量低下、生命里不持久。
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与此同时,我们的近邻日本则正处于工业革命的初始阶段,大财团的资本较为聚集,相应带动了“基础建设”也就是游戏硬件和网络基建的进步,而颇具日本特色的“制作人中心制”,更是行业顶尖人才优胜劣汰的结果,也是日本民族性格的写照,其成败得失更多取决于灵魂人物的底蕴和发挥。
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这时,让我们再把视线聚焦在行业老大美国身上,此时的“米国”游戏产业已进入重工业阶段,伴随着技术和资本的不断涌现和集中,开始出现行业巨头、大型垄断企业和价格联盟,例如Steam、EA、暴雪等公司所具备的能量、资源和市场话语权,已远非日本国内顶尖的“小岛工作室”之类企业所能企及。甚至在日本向来引以为傲的主机领域中,Xbox系列产品也正在给索尼和任天堂的同类产品带来的巨大的挑战。
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时间是最有力的武器
当下的中国,早已不是那个把西方的一切都当做圣经来看的国家,而在90年代甚至2000年初还被无数家长痛斥为“精神鸦片”的电子游戏也终于彻底迎来了“合法身份”,其产业规模也正把众多传统行业抛在身后,引得无数资本纷纷拍马驾到。
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幸运的是,游戏产业不是制造业,一款大作的热度会从几天到几个月不等,然后逐渐消失在大部分玩家的视线中,它虽然不具备手机和汽车、家用电器等产品的刚需度和市场饱和度,但该领域的行业竞争却不像上述传统行业那么你死我活,一家工作室的存亡和发展,更多取决于开发者的能力和玩家口碑,同行之间的挤兑与恶意竞争不但是小概率事件,在多数情况下它甚至毫无意义。而这一切,也就给了那些当下浮躁或者弱小,但未来却可能非常光明的“良心”开发者一定的时间资本。
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当然,在中国的国情下,任何企业和团体如果想长期参与到3A级游戏的开发中,就一定少不了产业政策的支持,但如果政府给出的只有补贴和减税这些最初级的支持,那基本等同于“杯水车薪”。要知道,一款能代表公司、行业乃至国家级水准的3A大作,所需要的各方面人才、技术和文化底蕴,并不亚于任何一部卖座电影的需求。
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当然,我们依然有理由也有底气相信,中国游戏产业的发展一定会在很大程度上催生出一批重品质、重内涵的“3A”级开发者,也只有他们才能让中国游戏逐渐远离“快餐”、“氪金”等初级阶段的“帽子”,中国玩家也能在玩游戏的同时,体会到纯粹国产化的精良大作。
【本文完】
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