《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?战绩过于完美,完全无敌
完全无敌的玩家
因为《假面骑士Ex-Aid》是以“游戏”为主题 , 所以主角的最终形态就成了游戏里的金手指 , 直接开挂打怪了 。 当然啦 , 在剧中肯定不会直接说无敌玩家相当于金手指 , 檀黎斗给出的解释是“主角开无双的游戏” 。
【《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?战绩过于完美,完全无敌】
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开无双意味着什么 , 相信大家应该知道吧?那跟开挂没啥区别了 , 反正都是势如破竹 , 杀人如割草......于是乎平成假面骑士历史上第一个压着BOSS打的最终形态诞生了——无敌玩家 。
无敌玩家在TV版里真的就是接近于无敌 , 没有任何敌人能对他造成伤害 。 小槽知道有小伙伴会说Gamedeus和GemdeusCronus , 这个我会放在后面跟大家讨论 。
东大妈在官网上给无敌玩家的设定是“完全无敌 , 不会受到任何伤害” , 这个是官网的设定资料 , 不相信的小伙伴可以自己看看 。
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千万不要以为无敌玩家仅仅是防御力无解 , 论输出能力他同样不虚 。 相信各位小伙伴都知道无敌玩家的“延迟踢”吧?在攻击结束的一瞬间不会立马出现伤害 , 往往是在几秒后才会将伤害一次性爆发出来 。
这个其实是得益于无敌玩家的拳脚设定 , 能够将任意一次攻击修改成多段Hit 。 至今为止这个修改攻击判定的最高表现是发生在《TrueEnding》里 , 将拥有999条体力槽的超Gamedeus一脚踢爆 。
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关于吃瘪问题
大概是无敌玩家的表现过于亮眼 , 不少网友都希望看到无敌玩家吃瘪的场景 。 小槽记得当时最受期待的就是《假面骑士平成世代FINALBuild&Ex-Aidwith传说骑士》 , 因为前辈的最终形态往往会在联动剧场版里吃瘪 , 比如小尊的无限魂 。
然而联动剧场版里无敌玩家依旧是没有吃瘪 , 作为最终BOSS的霸凯撒别说压制无敌玩家 , 连打都没有打中过无敌玩家哪怕一拳......
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那么无敌玩家究竟有没有吃过瘪呢?答案是有的 , 在舞台剧《假面骑士Ex-AidFinalStage》里 , GamedeusMuteki就将无敌玩家打得解除变身了 。
至于为什么GamedeusMuteki能对无敌玩家造成伤害 , 东大妈在超全集上也没有给出具体的解释 。 小槽看了一下 , 现在普遍流传的说法有两种:一种是说GamedeusMuteki拥有无敌之力 , 能打败无敌的只有无敌 。
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另外一种就是GamedeusMuteki让无敌玩家的身体机制瘫痪 , 不再处于完全无敌的状态 , 所以能造成伤害 。
小槽个人是比较倾向第二种 , 如果是第一种的话 , GamedeusMuteki并没有展现出跟无敌玩家一模一样的能力 , 相反还被飞彩等人的进攻给打败了 。
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上面也说了 , 有的网友认为无敌玩家跟Gamedeus和GemdeusCronus打的时候吃瘪了 。 这个就关系到大家对“吃瘪”的定义问题 , 现在普遍的吃瘪定义是“解除变身或者丧失战斗能力” , 如果有人认为“处于下风”就是吃瘪 , 那无敌玩家确实不止吃过一次瘪......
只不过这样严格定义“吃瘪” , 整个假面骑士历史上就没有几个形态没吃过瘪了......
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请大家看清楚 , 不管是Gamedeus还是GemdeusCronus , 都只是压制了无敌玩家 , 对无敌玩家是半点伤害都没有造成 。
有的网友想迫害无敌玩家也是想疯了 , 居然脑补出“再打下去无敌玩家会因为体力不支而解除变身”的说法 。 小槽就想问一句 , 打人耗体力还是挨打耗体力?凭什么一直攻击的Gamedeus和GemdeusCronus不会先耗尽体力 , 反而是永梦耗尽体力呢?这根本就是无稽之谈!
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另外也不要说什么无敌玩家没有医生卡带打不过Gamedeus和GemdeusCronus之类的话 , 剧场版里无敌已经一脚踢爆了超Gamedeus 。 而东大妈给出的设定是 , 剧场版里的那只超Gamedeus跟TV里的超Gamedeus实力相同 。
还有的网友说无敌玩家被帕拉德打得解除变身 , 听得小槽一脸懵逼 。 然后想想 , 这大概是讲小说里的剧情吧 , 帕拉德用重编程攻击了无敌玩家 , 然后救回了永梦 。
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小槽在这里说明一下 , 看小说还是看仔细点比较好 。 重编程命中了无敌玩家没错 , 但是解除变身是永梦自己解除的 , 不是因为承受不住帕拉德的必杀才解除变身的 。 相当于重编程唤醒了永梦的意识 , 洗脑效果解除 , 自然也就不会再攻击帕拉德了 。
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