ZAKER科技|二季度全球手游消费达14亿元


ZAKER科技|二季度全球手游消费达14亿元
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据调查结果显示 , 今年第二季度全球消费者在手游上的花费高达14亿人民币 。 根据10日发布的《2020年第二季度手机游戏结算》 , 2020年第二季度全球消费者对手游的支出比上一季度增加了15% , 再次创下季度消费支出新高 。 2020年第二季度首周手游下载次数便已突破12亿次 , 此后第二季度平均每周的手机游戏下载数均维持在10亿次 , 同比去年增长了20% 。
【ZAKER科技|二季度全球手游消费达14亿元】全球消费者经由应用市场在手机游戏上的花费为190亿美元 , 再次刷新了季度新高 。 在过去的三年间 , 手机游戏消费每季度平均增长5%左右 , 然而本季度增长了足足15% 。 根据预测 , 截止今年年末 , 手游消费将达到端游2.8倍 , 主机游戏的3.1倍 。
iOS系统中新游戏下载次数同比增加20% , 总计超过30亿次 。 GoolePlay中游戏下载次数同比增加25% , 为110亿次 。 两家应用商店内的用户消费都明显增加 。 根据调查显示 , 与第一季度相比 , 手游消费增加了15%以上 , 特别是在GoolePlay中 , iOS的增长量达到两倍以上 。
美国、日本、韩国在2020年第二季消费中占比最大 。 在iOS中 , 美国本季度增长了30%以上 , 超过了上一季度排名第一的中国 , 夺回了本季度游戏消费支出第一的位置 。 在GoolePlay中 , RPG与策略类游戏的消费金额最高 。
在居家隔离期间 , 消费者出于对趣味和社交的需求 , 对手游的支出将持续增加 , 游戏下载量也将继续飙升 。 即使隔离逐渐解除 , 已经形成习惯的消费者在短期内仍有很大几率维持现状 。
编译自:inews24


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