ZAKER娱乐|炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏


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来坐下听故事了
我接触炉石的时候刚好是三进三出火车王的奇迹贼时代 , 但是那个时候在上高中 , 住宿制学校 , 玩的机会很少 。
上课的时候就会在本子上写写算算 , 怎么斩杀 , 伤害有多少 。 晚上做梦也都是玩奇迹贼的快感 。
那种记忆深深的刻在了自己的心里 , 转眼已经这么多年了 , 玩的时间越来越多 , 但是那种快感的记忆却永远留在了过去 。
想整理炉石的历史已经盘旋在我心里很久了 , 但是可靠的资料却很少 , 我会竭尽我所能还原历史上的炉石环境 。 如有不当之处希望大家不啬指正 。 先行谢过 。
万事开头难 , 第一期就写一写最早的炉石环境 , 也就是只有基础和经典卡牌的环境 。 还是那句话 , 资料太少了 , 如果有些遗漏和错误希望得到大家的指正 。
我会只写当时环境中最主流的套牌 , 分析强势之处和卡牌变动 , 其他卡组就会一笔带过 。 那么话不多说 , 我们开始吧 。
时间要从2013年10月23日开始聊起
炉石传说于7月份授权网易代理 , 正式于10月份开启国服内测
这里需要说明一下国服内测要比外服晚一些 , 所以当时的卡牌有很多已经修正过了 , 我只会说国服情况 , 所以之前的卡牌改动不做说明
我找到一份当时北美TL公开赛上的冠军套牌 , 比赛在一定程度上能够反应环境 , 当然也会有一些不同 , 不过不妨碍我们分析环境 。
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当时环境中最强的两套卡组 , 一套是最左边的龙狗猎 , 一套是中间的滚石战 。
很少有人知道最原版的关门放狗了
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改动过的卡牌还有饥饿的秃鹫(原先2费2-2身材)、猫头鹰(原先2费)、王牌猎人(原先3费) 。
龙狗猎中的“龙”指幼龙鹰 , 狗指关门放狗 , 依赖秃鹫配合低费野兽持续过牌和蹭血线 , 集齐核心组件幼龙鹰 , 森林狼和关门放狗三件套一回合打出超高爆发终结对手 。
这套卡组拥有稳定过牌和终结手段 , 在中速节奏卡组中独树一帜 。
第二套卡组滚石战 , 这套卡组可以说是OTK卡组的先驱者 。
核心卡牌战歌指挥官
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改动过的卡牌还有斩杀(原1费)、银色指挥官(原4-3身材) 。
【ZAKER娱乐|炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏】滚石战中的石是指熔核巨人(现在已经退环境了) , 获胜先决条件是依靠低血量减费巨人 , 配合战歌指挥官和熊猫人回手 , 单回合终结 。
当然这套比赛卡组更为注重节奏 , 没有带熊猫人 。 还可以达成暴乱狂战士 , 铸甲师配合旋风斩的combo 。
刚好龙狗猎需要靠蹭低血线和站场来完成斩杀 , 滚石战可以依靠铸甲师返场叠甲 , 颇为克制猎人 。
除了这两套卡组之外其余各职业都有一套可玩且强度不低的卡组 。
法师如上图的控制法 , 可以有效的反制前两套卡组 , 较为热门骑士和牧师也偏控场 , 但是没有法师效果明显 , 盗贼偏向于快攻 , 术士有两种极端形态动物园和架熔核巨人的控制 , 德鲁伊偏向大量橙卡质量的土豪德 。 萨满在玩图腾 , 稍微弱一些 。
里面的各种卡牌以后会介绍到的 , 这里不占用篇幅了 。
2013年12月12日在环境沉寂较长时间后 , 新的补丁到来打破了两巨头的僵局
关门放狗重做(4费 , 效果和现在相同) , 饥饿的秃鹫(2费2-1) 。 精神控制(原8费-10费) , 烈焰小鬼(对自己伤害2变为3) , 银色指挥官(4-2身材) , 残阳祭祀(3-2身材变为3-3)
新的补丁过后 , 龙狗猎伴随着放狗的削弱彻底消失在了环境中 。 与之相克的滚石战也热度大减 。 环境进行了大洗牌 。


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