娱乐中的趣闻|如今沦为“下水道”装备,LOL:曾经是众多ADC玩家的最爱

哈喽哈喽大家好 , 我是佰川 。
作为一名老玩家都知道 , 英雄联盟是一款非常平衡的游戏 , 不存在说充的钱越多就会变得越强 , 这也是其为何竞技性如此之高的原因 , 而拳头设计师也是保持此初心 , 在每一次版本更新后 , 都会对一些太多强势或者太过弱势的英雄及装备做出调整 , 以达到真正的公平 。
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但是俗话说得好“一代版本一代神” , 不管如何调整 , 每个版本都会有其强势的装备或是英雄、玩法 。 但是最近佰川发现了一件渐渐被玩家们所遗忘的装备 , 只有个别英雄会选择 , 没错 , 它就是“饮血剑” 。
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作为全联盟基础攻击力最高的装备之一 , 本应该和无尽之刃平起平坐 , 但在如今ADC几乎人手必备一把无尽的情况下 , 饮血剑就有点让人感到唏嘘 。 作为曾经出场率最高的装备之一 , 而且几乎所有依赖普攻输出的ADC玩家第一件都会选择出 , 高额的攻击力加上效果非常明显的吸血 , 保证了ADC在前期对拼后的续航回复能力 。
那么到底是因为什么让饮血剑变得如此不受待见呢?我觉得离不开以下三个原因 。
重伤效果
在如今装备大幅调整的情况下 , 分别有三个带重伤效果的装备 , 分别是死刑宣告、棘刺背心、莫雷洛秘典 。 分别适合战士/射手、坦克、法师类型的英雄选择 , 只要你有那种很明显的回复或者吸血 , 基本人手一件 , 对于玩这种回复类/吸血类的英雄非常的不友好 , 一个装备基本就费了 。 更不要说那些本身技能不带回复/吸血的英雄出饮血剑了 , 除了A小兵、野怪或许效果会非常明显 , 一个棘刺背心教你做人 。
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不过在如此大环境抵制饮血剑的情况下 , 还是有个别英雄是非常乐意选择饮血剑这件装备的 , 德莱文就是之一 , 因为德莱文在对线期时十分强大 , 需要不停的换血打出压制 , 而除了饮血剑后的德莱文换血更是可以肆无忌惮 , 拼完A俩兵就差不多回满了 。
大环境影响纵所周知啊 , 如今的LOL有点偏快餐化了 , 基本20分钟就可以解决战斗 , 像以前那种一个小时的大战局基本非常少见 。 有人可能会问 , 确实游戏环境是这样 , 但是和饮血剑的落寞又有什么关系呢?
我想说关系可大了 , 我们都知道饮血剑的优势是什么 , 就是吸血回复 , 边打边回血 , 保证一个持续作战能力 , 但是对面刺客直接过来把我们秒了 , 找谁说理去 。 而且如果对局是顺风还好 , 饮血剑可以很好地发挥他的优势 , 如果是均势局或是逆风局根本打不动前排更不谈它引以为傲的吸血回复了 。
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作为一件后期神装 , 保命能力不如死舞 , 输出能力不如无尽 , 那还有什么理由选择它 , 前期早早地把饮血做出来也不过是拖节奏罢了 。
最后补充一句 , 以上观点排除德莱文 。
天赋装备取代我们在玩任何游戏选择装备时 , 都会考虑一个问题 , 它是不是我需要的或是收益最高的 , 装备的效果是不是独一无二的 。
诶嘿 , 还真不巧 , 让我们看看天赋当中精密系第二排第一个过量治疗的说明:你身上溢出的治疗效果会变成一个护盾 , 再来看看饮血剑的效果:你的生命偷取会给你提供过量治疗 , 溢出的生命力会储存为一个能阻挡伤害的护盾 。
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对比一下 , 一个是溢出的治疗效果 , 意思队友的治疗也是可以的 。 一个是你的生命偷取 , 意思只有自己本身的吸血才可以 。 这么看来天赋的覆盖效果还广一点 。 而且护盾的上线天赋是看生命百分比 , 饮血剑是有固定数值 , 这么一比 , 孰强孰弱 。


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