GameLook|把2D复古游戏直接变3D!3dSen模拟器登陆Steam( 二 )


由于单款游戏的转化就消耗了这么长的时间 , Tran不得不挑选自己重点专注的努力方向 。 一旦解决了技术困难的游戏之后 , Tran就使用一些标准来帮助自己决定接下来要做哪一款游戏(的转化) 。 这些准则包括一款游戏在互联网上的流行程度、3dSen粉丝们对它的需求 , 以及Tran对这款游戏的怀旧情感有多重 。 Tran计划转化尽可能多的游戏 , 不让人意外的是 , 考虑游戏的3D视觉效果是3dSen的主攻方向 。
未来另一个获得更多关注的是提供更多的操作方法 。 3dSen的VR版本已经支持标准VR手柄 , 而且提供了非常愉快的虚拟光枪体验 。 动态打拳游戏也有潜力 , 比如《Punch-Out》 , 但目前这还是次要目标 。
3dSen是一个很罕见的模拟器 , 它并不是专注于精准度或者兼容性 , 而是一个完全属于它自己的独特功能 。 虽然把30年前的NES画质老游戏做成3D像素或许不会引发更大的潮流 , 但3dSen转化出来的最出色效果看起来以及玩起来都很不错 , 而且人们也很愿意从一个新的视角去尝试儿时最喜欢的游戏体验 。
3dSenMaker的发布也会给它增加一些令人激动的创意潜力 。 Tran说 , “需要注意的是 , 我们可以有很多角度对每个游戏做不同的3D诠释 , 从不同的人带来的不同3D诠释将会很有趣” 。
辞职创业:只想为自己做一些特别的事
对于Tran来说 , 打造3dSen是非常自然的过程 。 他的第一个游戏主机就是NES , “NES在我的脑海和心里始终有着特殊位置 。 和同龄的孩子们一样 , Tran对这些2D世界在3D环境中是什么样子有过很多的想象 。
谈到项目灵感的时候 , 他说 , “2015年的时候 , 我成为了一家外包公司的开发者 , 这个工作不适合我 , 而且我失去了所有的工作动力 。 重复而官僚化的工作让我很觉得难以忍受 , 我非常想要做一些自己喜欢的原创项目 。 于是 , 我就开始问自己 , 为什么不为自己做一些特别的事情呢?”
GameLook|把2D复古游戏直接变3D!3dSen模拟器登陆Steam
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项目的研发开始的很自然 , 当Tran还是孩子的时候 , 就很热爱玩游戏 , 经常翘课玩游戏看其他孩子一起玩游戏 。 “自1989年上四年级开始 , 我在为数学特长生开设的学校里学习 , 他们也教一些编程课 , 因为数学和IT是关系很近的领域 。 但我们其中一些人只对游戏而非编程感兴趣 。 我们那时候决定从数学转向IT , 不喜欢游戏的同学选择了数学 , 我们热爱游戏的人就选择了IT路线 , 这就是我的故事” 。
对于一名独立开发者来说 , 5年的研发是极为漫长的 。 Tran表示 , 自己在研发过程中遇到最困难的问题来自精神方面 , “我必须不断与自己斗争并保持动力 , 过去从未有过像3dSen这样的项目 , 我必须放飞自己的想象、尝试找到一个切实可行的方案 , 然后不断重复这个过程” 。
在2016年项目宣布之后 , 3dSen受到了大量怀旧游戏玩家的欢迎 , 不过 , 外部越来越高的期待并没有给Tran带来压力 。 他说 , “我做的每个项目都会有人喜欢有人讨厌 , 所以这完全取决于我自己 。 我能为自己的目标找到一个解决方案吗?能否优化、在超级长的过程中保持动力的同时找到对的用户群?我把这个项目看作是对自己内心的挑战 , 所以 , 完全没有外部压力” 。
对于Tran来说 , 最大的挑战是在长达5年的研发过程中保持动力 。 “有时候 , 我几周都会关掉电脑 , 整天不断地读新闻 , 直到自己累到入睡 。 这是最难的时候 , 我失去了所有的动力 , 幸运的是最终还是克服了这些困难” 。
据Tran此前接受采访时透露 , 在NES游戏做完之后 , 他将寻求转化另一个8位游戏主机平台的游戏 , 比如GBA或者MasterSystem , 原因也很简单 , “因为16位游戏主机太复杂 , 所以我只能支持8位系统” 。
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