游戏|英礴联合创始人Peter Lipka:为多人游戏带来更便捷的开发模式( 二 )
36氪:之于游戏开发者而言 , Improbable能够带来哪些便利?
Peter Lipka:SpatialOS作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案 , 通过开箱即用的在线开发平台和工具链 , 着重帮助开发者简化后端基建运维 , 更好地聚焦于游戏开发 , 详细而言有以下几点:
降低创新门槛 。 SpatialOS突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界 , 降低了多人游戏开发门槛和风险 , 让开发者无需担心底层网络搭建 , 得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现 。 例如 , 开发者在游戏制作过程中 , 可以不断实验创新 , 甚至可以在不改变底层架构的情况下在中途更改核心玩法 。 另外 , SpatialOS的分布式计算和架构突破了传统单服务器和单引擎的开发限制 , 运用例如无缝分区的多服务器架构和负载拆分等技术 , 帮助开发者打造大世界和更为复杂的游戏生态 , 提升游戏总体性能和品质 。
快速迭代测试和开发上线 。 开发者还可以通过SpatialOS提供的系列工具 , 加速游戏创建、测试和学习的循环进程 , 从而加快游戏开发和上线进程 。
全球服务器托管和便捷出海 。 英礴还支持通过遍布海内外云平台的服务器托管进行全球部署 , 同时有海外团队提供全方位专业支持 , 帮助游戏开发者实现一键快捷出海 。
36氪:您认为Improbable在技术上有哪些优势?
Peter Lipka:作为英礴Improbable的核心产品 , SpatialOS相比传统的多人开发技术可以做到以下优化:
1、SpatialOS专注后端和底层网络工程 , 提供服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等 , 从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法 , 既降低了成本和门槛 , 又推动了玩法创新 。
2、SpatialOS的云端分布式平台 , 基于用户熟悉的常用游戏引擎开发环境 , 可以优化网络层统筹 , 快速切换 , 实现本地/云端快速部署;
3、SpatialOS突破传统DS(专属服务器)的限制 , 使用分布式DS架构 , 增加了计算量和计算能力 , 从而使得解决复杂问题的工程投入将大幅下降;
4、SpatialOS提供的AI负载拆分技术 , 为开发者提供更多的设计空间 , 如更多NPC , 更加复杂的AI , 更多的游戏内系统等 , 从而提升游戏体验;
5、SpatialOS的无缝分区多服务器架构 , 能够为开发者提供更多的玩法设计 , 例如更大的开放世界(无缝大世界) , 更多的实体 , 更多的玩家 , 更多的游戏系统;
6、SpatialOS可以帮助开发者降低创新的风险 。 开发者可以在游戏开发期间不断试验创新 , 甚至在不改变网络基础架构的情况下改进核心玩法 , 并通过AI负载拆分和无缝分区等提升游戏品质等 。
7、英礴可以为开发者提供海外部署优化 , 帮助开发者找到物理主机和公有云混合配置的最优方案 。 同时 , 可以按需购买物理主机 , 让成本控制更加灵活 。 对比公有云 , 可以节省更多托管费用 。
游戏开发的融合创新
36氪:近几年来 , UE、Unity、cocos等游戏引擎也在探索云游戏的可能性 , Improbable和这些老牌引擎厂商会有哪些合作机会?现阶段已有哪些合作?
Peter Lipka:SpatialOS不是游戏引擎 , 我们也一直秉持着和各个游戏引擎的开放合作态度 。
我们现在看到大部分游戏厂商都倾向于使用第三方引擎 , 比如Unity、Unreal这两大常用引擎 , 对于各大厂家来说 , 直接使用也是更加简单的方式 。 英礴的产品并不是替代游戏引擎 , 而是通过我们特殊的网络架构 , 让开发者更好地去使用这个引擎 。
我们为两大常用引擎Unreal和Unity开发了专门的GDK , 做到无缝对接 。 这样开发者无需改变他们熟悉的工作流程 , 就可以使用我们针对Unreal和Unity引擎提供的集成开发套件 , 或者也可以方便地接入其他任何游戏引擎 , 快速进行原型开发迭代 。
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