5G|谁是5G时代的抖音?
3G时代跑出了微信 , 4G则成就了抖音 。 5G时代会是谁 , 对于手机厂商来说 , 是谁并不重要 。 重要的是 , 他们修的这条路上 , 大家都来跑
本文插图
体验者在5G巴士上感受高速VR视听产品 。 图/新华
文 | 陈潇潇
编辑 | 谢丽容
想象一下 , 你正身处商场的任何一个地方 , 但只要打开手机 , 就能自动带你找到停车位 。 这不是什么炫酷的科幻场景 。 借助AR(增强现实)这种叠加了虚拟和现实的技术 , 就可以帮用户在手机上实现 。 AR也是目前各大手机厂商押注的主要5G赛道 。
“你跟用户说5G , 他可能还是很陌生 , 但如果你把一个应用场景放在他面前 , 可能就不一样了 。 ”OPPO资深解决方案总监章欣对《财经》采访人员表示 。
5G手机已经成为全球智能手机行业中增长最快的部分 。 根据第三方市场调研机构Strategy Analytics的数据 , 2020年全球5G智能手机出货量将增长10倍以上 , 达到1.99亿部 。
但直到今天 , 人们对5G应用依然没有清晰概念和标准 。 它可能出现在AR领域 , 也可能在云游戏 , 还有可能是高清视频 。 5G的杀手级应用究竟在哪里?这是手机厂商目前最头疼的问题 。
回看过往 , 每一次代际变革都带来应用层的颠覆 。 3G时代 , 流媒体出现 , 跑出了微信;4G时代 , 视频成就了抖音 。 这些杀手级应用又反过来 , 促进了技术和终端的大规模普及 。 到了5G , 同样是一场螺旋上升的革命 , 大部分手机厂商决定主动往前走一步 。
《财经》采访人员了解到 , 包括华为、小米、OPPO、vivo在内的手机巨头 , 都开始布局5G应用生态 。 抓住一些核心赛道 , 打造案例 , 不计成本圈合作伙伴 , 是各大手机厂商眼下的共识 。
这些手机巨头已经看到了一个不争的事实 , 5G绝不仅仅是网速和容量的提升 , 仅提供好的硬件产品已经远远不够了 。 究竟能给消费者提供什么服务和体验 , 才是竞争的关键点 。 而这需要厂商与运营商网络、应用层厂商一起 , 开发基于5G的创新应用场景 。
不过 , 看起来并不容易 。 一位软件工程师对《财经》采访人员表示 , 杀手级应用的出现要看5G能不能培养出让用户主动迁移的需求 。 而这个需求一定不是更快 。
如何更好地参与这场5G应用生态的构建 , 成为了当下手机厂商们最迫切的事情 。
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下一个抖音在哪?
回顾以往的数次代际变革 , 生态建设都是一个螺旋上升的过程 。 一方面 , 运营商和终端提升网络 , 促使应用往前 , 应用层的繁荣又反过来拉动终端和网络 。 因此 , 对于生态中的每一员 , 这都是一个“鸡生蛋 , 蛋生鸡”的问题 。
应用生态不及时做强做好 , 5G普及就会变得漫长 。 换句话说 , 如果没有特别的应用吸引你非换手机不可 , 那么你手里的4G手机大概率会接着用 。 章欣对《财经》采访人员表示 , “既然如此 , 我们就主动往前走一步 。 ”
早在两三年前 , 包括华为、OPPO在内的手机厂商 , 就已经开始跟应用厂商及运营商 , 共同商讨5G时代可能的应用场景平台 。
虽然业内并不清楚5G杀手级应用是什么 , 对于哪些赛道可能跑出杀手级应用 , 却有共识 。
5G最核心的特点有二 , 第一是高带宽 , 第二是低时延 。 大部分手机厂商的策略也以此展开 。 就目前来看 , 高清视频、云游戏及AR都是比较清晰的赛道 。
视频和游戏一直是占据用户时长最久的 , 覆盖用户最广的两个领域 。 多数行业人士认为 , 由于云游戏和高清视频对数据吞吐量要求巨大 , 延迟和卡顿是核心痛点 。 当5G解决这些核心问题后 , 跑出强需求的应用的概率很大 。
而AR则打开了更广阔的天地 。 此前 , 大部分AR技术用于满足娱乐 , 如在视频和拍照时 , 增加一些叠加虚拟玩法 。 而5G则能满足有更大数据需求量时的场景 。 例如 , 医生可以利用增强现实技术 , 轻易地进行手术部位的精确定位 。 工程师可以利用AR , 提高设备检修效率 。
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