使命召唤@为何短短几个月在国内使命召唤吃鸡模式就凉了?
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话说前几天《使命召唤:现代战争》又进行了一次大规模更新 , 现如今的使命召唤游戏容量已经突破200G的大关 , 使命召唤的不少老玩家已经在哀嚎主机和电脑的硬盘完全不够用了 。
这一次更新容量巨大最主要的原因是为游戏中的吃鸡模式添加了一个200人的超大规模战场 , 不过我们也发现相比于先前刚刚推出吃鸡模式时的火爆 , 现如今的使命召唤吃鸡模式的经历和当年的APEX英雄一样已经泯然众人矣 , 为何一个明明有“冠军相”的吃鸡游戏在国内没办法保持长时间的热度再次创造当年绝地求生的盛况呢?今天大麦来给大家说说其背后的原因吧 。
使命召唤本身的国内玩家基础薄弱其实我们从数据上就可以看出来 , 从《绝地求生》到《APEX英雄》再到《使命召唤战区》 , 这三款游戏在问世时的搜索指数是逐级下降的 , 甚至只有在《使命召唤战区》最巅峰的时候才略微超过了一点《绝地求生》的平均值 。
除了从直接的数据上来了解以外 , 从各大直播平台的内容也可以看出 , 《使命召唤战区》的主播数量以及观看人数都是一个比较低的水平 。 搜索使命召唤只有84个相关直播 , 其中热度最高的不过30万 , 只有在游戏刚刚公测的时候几个头部主播在直播会有百万以上的热度 , 现如今早已没有头部主播在直播这款游戏 , 都回到了老本行重新直播《绝地求生》 。
有趣的是 , 我们知道这次的战区其实只能算使命召唤的一个次要玩法 , 真正的游戏内容还是集中在本体当中 , 但是很明显的战区的热度要远比本体来得高得多 , 这其中很大原因也是因为其拥有当下热门的吃鸡玩法以及免费的缘故 。 也因此 , 本体很大程度也受到了战区的带动 , 实现了一次同步的数据巅峰 。
其实我们纵观整个使命召唤系列在国内的热度 , 都一直处于比较低的状态从2011年到2020年 , 使命召唤只出现过两次比较大的巅峰 , 一次是使命召唤15取消了战役模式引入吃鸡玩法 , 一次就是最近的使命召唤战区完全免费的吃鸡 。 其他时候他的热度一直都维持在1万以下 , 可以说使命召唤系列虽然名声在外 , 但是在国内的玩家基础却并不牢靠 。
而且由于使命召唤游戏本身非常特殊的制作方式 , 每年一部新作品这使得每一代的游戏寿命几乎只有1-2年左右 , 新作的加入势必让老作品逐渐被淘汰 , 根据往年的市场规律来说 , 基本上新作发售半年以后 , 动视会开始着手于对下一部作品开始造势 , 老一代作品会逐渐让位 。 虽然说战区可以独立于使命召唤16本体之外 , 但是从根本上来讲它仍旧是本体的一部分 , 随着本体主要退出市场游戏的更新必然受影响 , 因为战区本身就是将本体的所有地图粘起来的一个超级缝合怪 。
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