极客公园苹果现在要用 AirPods,彻底占据你的耳朵了


发布近四年之后 , 苹果才透露出它在 AirPods 产品线上寄托的野心 。
【极客公园苹果现在要用 AirPods,彻底占据你的耳朵了】在 WWDC20 发布会举办之前 , AirPods 产品线里的升级款 AirPods Pro 仅仅是一款配备主动降噪功能的真无线耳机 , 公开销售来大半年 , 它已经成为同品类产品下最受欢迎的一款 , 销量相比其他竞争对手遥遥领先 。
但苹果并不满足于此 。 通过刚刚在 WWDC20 上公布的 iOS 14 , 苹果试图赋予 AirPods Pro 更多新能力 。 基于新软件 , AirPods Pro 将能实现「模拟环绕声场」、「自动设备切换」等声音相关功能 , 还能够通过内置的加速传感器感知用户的运动 , 实现更丰富的运动检测 。
AirPods Pro 不再只是一副耳机 , 它将成为一套「声音过滤增强」设备 , 以及一个可穿戴传感器 。
不同的声音从发布的第一天起 , AirPods Pro 就获得了用户的一致好评 。
在 AirPods Pro 之前 , 大部分蓝牙耳机都有着各种功能缺陷 。 比如不支持降噪、不够便携、佩戴舒适度不够、通话质量不好、不防水防汗……AirPods Pro 没有在某一方面做得特别极致 , 但它至少是功能最全面的耳机 , 能够应对绝大多数需求场景 。
之前 , 苹果的耳机、以至于大部分音频产品都只能发出「一种标准声音」 。 但 AirPods Pro 则不一样 , 它具备「降噪」、「通透」两种声音模式 , 通过外置的麦克风聆听环境里的声音 , 满足用户不同场景下的需求 。
然而这还只是苹果在音频领域野心的第一步 。 在 iOS 14 的软件更新里 , 苹果为 AirPods Pro 加入了模拟声场的功能 。 通过 AirPods Pro 的扬声器 , 苹果可以模拟出 5.1、7.1 环绕立体声的效果 , 甚至是杜比 Atmos 标准的声场效果 。
很多游戏耳机也有模拟多声道立体声的功能 , 但这些耳机全部都是头戴式耳机 。 想在入耳耳机里实现这个功能 , 在 AirPods Pro 之前还未有先例 。 不仅如此 , 因为内置了陀螺仪和加速传感器 , AirPods Pro 能检测到用户头部的移动、旋转 , 可以依据偏转的角度自动校正声场分布的角度 , 让用户听到的声音一直处于正确的位置上 。
AirPods Pro 之前 , 苹果做耳机的方法论是相对简单的 。 从 2001 到 2019 年 , 苹果 18 年几乎只用了两套耳机模具 。 2001 年 , 苹果随初代 iPod 推出了经典的「小白」耳机 , 之后随 iPod、iPhone 附赠 , 一用就是 10 年 , 仅仅针对耳机柄和线控做了小的改动调整 。 直到 2012 年 , 苹果扫描了数百个用户的耳朵 , 以此为依据设计并推出了 EarPods 耳机 , 同样的设计也被用在了 AirPods 上 。
这些耳机提供的声音体验也是类似的 。 常年以来 , 苹果音频设备的声音一直被用户形容为「白开水」 , 没有过分的音色特征 。 苹果希望提供一种「标准化」的声音体验 , 让不同设备上的声音能保持连贯一致 。
极客公园苹果现在要用 AirPods,彻底占据你的耳朵了
本文插图
一个 EarPods 的模具 , 苹果用了多年|Unsplash但最近几年 , 苹果音频产品的设计思路正发生着悄然变化 。 在 HomePod 上 , 苹果提出了「感知环境」并以此为依据定向优化声音的概念;从 iPhone XS 开始 , 苹果在 iPhone 上加入了更宽的立体声功能 , 仅通过双扬声器就能模拟出广阔的声场;在 MacBook Pro 上 , 苹果也开始通过内置的 T2 芯片管理音频回放 , 从 2018 年起 , 几乎每一次 MacBook Pro 更新 , 都伴随着扬声器、麦克风效果的提升 。
很明显 , 苹果的音频团队正在利用技术革新 , 提升旗下所有产品线的声音体验 。 其中最重要的提升点就是「更大、更准确的声场」和「分离度更好的三频」 。 现在 , AirPods Pro 也将受益于这一成果 。
不仅如此 , iOS 14 还将首次允许用户对耳机发出的声音进行个性化定制 。 苹果在新系统里内置了一套完整的流程 , 帮助用户在多种声音风格中 , 选出一个自己最喜欢的 。 这些不同的声音设置 , 能让一些特定的音乐风格更突出 , 也可以让用户在通话、听播客时 , 听到更清晰的人声 。


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