囧王者|RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌( 三 )


囧王者|RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌
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后面的事情 , 大家都知道了 , 史克威尔倒向了索尼 。 一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》 , 结果FF7的诞生 , 直接引领了业界的3D RPG风向 , 并成为了索尼压倒世嘉的最后的 , 也是最重要的一根稻草!
从最终幻想的崛起 , 看史克威尔的辉煌
史克威尔在FC时代 , 依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金 , 让自己免于破产的危机;在SFC时代 , 以个性鲜明的 , 与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列 , 站上日本游戏界唯二的巅峰;
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进入32位机的PS时代之后 , 史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心 , 在搭上了技术的索尼之后 , 踩准了3D游戏时代的风口 。 史克威尔在加入PS阵营之后 , 顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP 。
除了《最终幻想》系列之外 , 还有《异度装甲》 , 《超时空之轮》 , 《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分游戏神作《放浪冒险谭》 。 可以说 , PS1时代 , 不仅是史克威尔的黄金时代 , 也是JRPG最风光的时代 , 是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!
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但辉煌过后就是低谷 , 在PS1时代尝到了技术力的甜头后 , 史克威尔好高骛远的搞起了CG电影 , 结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流 , 不得不选择和艾尼克斯合并 , 当然这是后话了!
Square在PS1时代 , 确实成为了日本游戏界的风向标 , 也成为了全球游戏业界争相学习和模仿的T0级厂商 。
可曾记得爱!
在进入PS2时代之后 , 除了任天堂的Wii之外 , 软件帝王微软的XBOX系列主机 , 加入了游戏主机的战团之后 。 游戏界三台主机 , 展开了空前惨烈的市场竞争 , 三国争霸对于广大的软件商来说 , 简直就是充满了机遇和挑战 。
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任天堂正以不变应万变 , 《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中 , 偏安一隅 , 笑看闲庭落花;
Konami凭借《合金装备》 , 《实况足球》 , 《恶魔城》等一系列软件 , 占据了日本第三方游戏厂商老大的位置;
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Capcom则用《街霸》守成 , 利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉 , 由于拥有海量的街机资源 , 因此世嘉根本就不缺好的游戏IP 。
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史克威尔在与艾尼克斯合并之后 , 坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP 。 在64位机时代 , SE采取了以《DQ》守成 , 《FF》重拳出击的战略 。 这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG游戏;而在全球范围内 , 《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因 。
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【囧王者|RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌】最后 , 囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话 , 来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动 , 你还记得吗?


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