囧王者|RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌


囧王者接着来写《RPG编年史》系列了 , 我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的 。 毕竟还有那么多优秀的RPG游戏 , 还没有介绍给大家 。
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RPG游戏(角色扮演)在游戏分类里面 , 属于老而弥坚的一个游戏种类 。 也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作 , 也许他不像MOBA(多人在线战术竞技游戏)那样时下正流行 。 可RPG游戏绝对游戏界寿命最长 , 历史最悠久的传奇游戏种类之一 。
上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国游戏业 , 国产RPG何去何从的问题 。 今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门 , 囧王者带大家一起来回顾一下 , 从最终幻想的崛起 , 看史克威尔的辉煌!
从最终幻想的辉煌 , 来看RPG的辉煌!
RPG辉煌年代的Square史克威尔 , 在游戏业界特别是日本游戏圈 , 绝对可以称得上是炙手可热 , 翻手为云覆手为雨的存在 。
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游戏机硬件厂商 , 大多都以获得其加盟为荣;其他游戏软件商 , 则大多都会以史克威尔的动向 , 为其制作游戏软件的风向标;而业界的评论家 , 也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!
在囧王者之前写的《RPG编年史》中 , SFC时代占据了大量的篇幅 。 可以说任天堂的SFC时代 , 就是史克威尔崛起的大时代 。 SFC时代对于整个游戏发展史来说 , 都是一个神话般的时代 , 无数名垂青史的超级IP大都崛起于此 。
当年日本的游戏评论家甚至大赞 , SFC时代就是RPG游戏最辉煌的时代 。 以现在的眼光来看 , 把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过 。
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史克威尔当年 , 就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般 , 携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的游戏创作人 , 谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章 。
对于囧王者来说 , 我要感谢国产JS , 他们汉化了许多优秀的RPG游戏 。 这些汉化游戏 , 弥补了我们因为不通日语 , 而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾 。
后来 , 我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机 , 这才真正被史克威尔惊才绝艳 , 天马行空的剧情和世界观架构所打动!
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囧王者记得 , 我最初的感动是是《最终幻想5》 。 我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘 , FF和DQ一字并肩王 , FF456》一文中写到过 , 《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品 。 最终幻想5 , 在SFC时代以16M的大容量 , 迎来了最深奥的最终幻想的世界 , 也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌 , 与前辈艾尼克斯成为日本游戏界唯二的翘楚!
FF5之后 , 史克威尔进入了一个辉煌的时期 , 随后推出的如《浪漫沙加2》 , 《圣剑传说2》等各个作品 , 每一个都是个性鲜明的佳作 。 特别是《浪漫沙加2》 , 可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了 , 其曲折宏大的情节堪称史诗 。
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ARPG的《圣剑传说2》 , 虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》 , 但其适中的难度 , 对于玩家来说更具亲和力 。 囧王者至今难忘 , 当年在游戏房和小伙伴配合双打的快乐时光 。
当年的史克威尔 , 在游戏制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略 。 刚摆脱破产之忧的史克威尔 , 集全社之力炮制的大作 , 他能不香吗?


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