机核网|一场青春与热血的探索之旅:小评《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》( 四 )


机核网|一场青春与热血的探索之旅:小评《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》
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不过思考归思考 , 整个P5S的故事走向依旧还是那种“中二热血”的叙事结构 , 也就是基本上看个开头 , 后续的剧情就能猜个八九不离十 。 虽然故事比起前作集中了许多 , 少了一些探索的乐趣 , 但这种浓浓的日式二次元桥段还是遵循了P5的风格 , 插科打诨说骚话的桥段也足以让玩家们乐在其中 , 好好地享受这场带有一点点奇幻色彩的快乐之旅 。
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有点小毛病 , 但不是大问题
实际上 , 为了延续P5的味道 , P5S努力地将许多前作中所拥有的系统也加了进来 。 比如P5的射击系统 , 在本作中也原封不动地加了进来 。 能够自动回复弹药的设定虽然挺好 , 但因为存在感有点过低 , 只有在狙击一些空中敌人的情况下才能让我想起还有这功能 。
除此以外 , 追击、总攻击、潜行、One More等老系统也没有缺席 , 一个比一个酷炫 , 也一次又一次地刺激着屏幕前玩家们的爽点 。 不过正因为这些系统的加入 , 按键的排布也变得繁琐了很多 。
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举个例子:当触发“追击”的时候 , 玩家需要先按○键再按□ , 起初需要反应一下;而如果选用Joker在敌人背后暗杀的时候 , 距离太远的话按下△却很容易就会按出特殊攻击 。 上手有点门槛 , 不熟悉的话也有点儿手忙脚乱 。
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特别想吐槽的是P5的换手系统在P5S中虽然更加方便 , 但每个角色对应的按键并不是固定的 。 由于战斗中需要频繁换手攒Show Time值 , 结果换着换着角色的顺序就被打乱 , 让我多少感觉有些烦躁 。
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除去战斗和剧情方面的变化 。 P5S对于P5的原有游戏系统还做了大幅度的调整 。 在P5中的重要系统“Coop”被改变为了“Band”——毕竟玩家在P5中已经与各位角色们缔结了深厚的友谊 , 要在续作中再整一个从头刷起的Coop , 想必也是不合理而且吃力不讨好的事情 。
虽然Band等级刷起来颇有点费劲 , 但所能点出来的技能收益却足以让我对这个系统的不满烟消云散 。 在没有武见妙老师“贴贴大气功”的帮助下 , 提前点出战斗后回复MP特别有利于在“监狱”中的持久作战 。
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游戏中的“监狱”地图基本上也是“一本道”性质 。 但为了避免枯燥 , 本作中的地图更强调高低起伏 , 还配置了各种探照灯和机关解密 , 让玩家也能感受到一种上天下海 , 无所不能的“怪盗”风情 。 地图中敌人的反应基本上也比较迟缓 , 这对玩家而言虽然减少了潜入的乐趣 , 但也降低了难度——
毕竟潜入永远不是重头戏 , 整一出漂亮的终结技才是人人都喜欢的场景 。
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总体来说 , P5S这一作品确实能够让玩家们眼前一亮 , 但同样有一些不可忽视的小毛病 。 好在只需要稍微花上几个小时适应了系统变化 , 剩下的快乐感也就能渐渐地体现出来 , 让人欲罢不能了 。
离天下第一还稍欠火候
不少粉丝会称呼“P5天下第一” , P5S要想称为“天下第二”可能会有些名不副实 。 但作为一款跨类型的游戏而言 , P5S也的确做到了“优秀”这一水平 。 不过由于P5S与P5衔接紧密 , 没有玩过前作玩家一定会对一些词汇和桥段感到一头雾水 。


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