机核网|一场青春与热血的探索之旅:小评《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》


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备注:评测以PS4版为基准
初听闻《女神异闻录 5》要推出一款动作类型的续作时 , 我个人内心还是特别高兴的 。 依稀记得上次给我同样快乐感觉的作品还是《异世纪机器人大战 A.C.E》 , 玩惯了同一类型的作品 , 有时候也确实想尝试点儿新鲜东西 。
虽说早在《女神异闻录 4》时代的时候有个格斗游戏《女神异闻录 4 午夜竞技场》 , 去年发售的《女神异闻录 5 星夜热舞》同样是跨类型作品 , 但终归在体量和玩法上最多只能称为餐后甜点一般的“外传”作品 , 横竖中透露出了点儿“不过瘾”的感觉 。
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当听到《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(以下简称P5S)将由老东家ATLUS和光荣特库摩的ω-force来共同开发的时候 , 包括我在内的所有玩家肯定第一反应大部分都是——“嗨 , 又一个新无双呗” 。 无双嘛 , 刷刷刷 , 质量也是良莠不齐 , 这第一预感就有点儿不大靠谱 。
不过冷静下来后也要说句公道话:ω-force也不止光做过无双系列 , 之前颇受玩家喜爱的《勇者斗恶龙 建造者2》也是他们开发的 。 和其他的Persona系列一样 , 这次的P5S依旧是日版先行 , 中文版随后跟上 。
安耐不住的玩家(比如大巴)早早就通关并给与了好评 。 虽然在大量的日文面前我还是犯懒选择等中文版发售再来品尝 , 但大巴的“一周目时长需要30小时左右”的评价还是让我有点儿掩饰不了自己激动的心情 。

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说到P5这纯正的JRPG游戏 , 其实大家的话题无非就是游戏性和故事上 。 从P3到P4再到P5 , 对于伴随着新Persona系列走下来的玩家们 , 每一作的结局都总有一丝“离别”所透露出来的淡淡遗憾感——沉浸在几十个小时之后 , 玩家好不容易与游戏中的伙伴们培养出了深厚的感情 , 却因为迎来结局而戛然而止 。
“后日谈”的故事则却可以非常恰到好处地延续玩家们的情感 。 有P5这个珠玉在前 , P5S在故事方面想必也不会逊色半分 。
ω(omega)是希腊字母中最后一个字 , 所以这次的开发组ω-force在光荣内部有“光荣的最终兵器”的意思在里面 。 某种意义上来看 , 即便是无双系列的作品好坏参半 , 但对ATLUS这一金字招牌 , 光荣倒是展现了十足的诚意 。 更何况是与ATLUS合作开发 , 也不用怎么担心脑洞大开的问题 。
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所以我思来想去 , 最后还是觉得P5S于情于理都应该是部不会太雷的续作 。
还是P5的那个原汁原味儿
一打开PS4版的P5S , 这精美的开场动画就不由得让我发出一声感叹:“还真是P5的那味儿 。 ”沿用了红黑配色主色调的画面 , 充满符号感的设计风格 , 再加上目黑将司的Acid Jazz和Lyn富有穿透力的歌声 , P5S这第一眼就展现出了正统续作的架势 , 自然好感度上也就先加了十分 。
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游戏中的UI设计自然也是同样沿用了P5的风格——想来也是 , P5的这个UI风格俨然已经是这一系列的新高度 , 而且高到即便是其他作品(对 , 我就是说某些手游)原封不动拿来山寨也只是东施效颦 。
不仅仅是“时髦”两字就能概括 , 与角色个性、叙事风格高度绑定的这套UI , 在P5S中更是发扬光大 。 按下Options后的菜单界面 , 各种流畅且酷炫的演出也能只能用赏心悦目来形容 。 不过这种复杂的演出新鲜劲儿一过 , 眼睛上感觉还有点儿疲惫 , 这5代的老毛病也算是原汁原味地拿了过来 。


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