17173游戏|原创 一群SLG资深爱好者,给老炮做了款游戏,不到一年登上全球前6( 四 )


为此 , 团队做了很多关联性的分析 , 发现大多数目标用户都会看高晓松的节目 , 而且他本人形象也符合这款产品的气质 , 下了决心联系高晓松 。
“高老师本身形象、气质都跟我们游戏用户以及游戏调性很契合 , 他能很好激起玩家对三国的情怀 , ‘男人的浪漫’就是有一群志同道合的人 , 看喜欢的三国、玩喜欢的游戏、品多样的人生” 。
另外 , 在制作团队看来 , 一味地搞花样 , 抓眼球并不适合自己 , 《三国志?战略版》要认真讲三国故事 。
“我们没有学之前的主流素材 , 只说游戏一个促销点 , 比如说抽卡 。 我们想讲的是三国故事 , 讲我们怎么还原三国 , 并持续输出这一印象 。 久而久之 , 便能在玩家中形成‘真实的三国’的概念 。 ”
团队决定不考虑宣传视频的点击量 , 去思考如何让广告本身有价值 , 吸引核心用户 。 高晓松的说书节目给了团队灵感 , 最后决定呈现给大家一系列类似“节目”的宣传 。
“我们想通过系列广告 , 让玩家理解游戏 。 可能玩家看一次没理解没玩 , 多看几次理解了就玩了 。 虽然点击率相对其他游戏的广告低 , 但持续性很好 , 来的也都是很精准的用户 。 ”
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本文插图
“高老师非常熟悉三国历史 , 当天我们给他写了一些三国的知识 , 但很多东西都是他临场发挥的 , 所有东西都是一遍过 。 素材效果非常好 , 一般的素材跑3天就跑不动了 , 但我们的第一套素材 , 有几个现在都还在跑 , 消耗很高 , 玩家也认可 。 ”
猪哥说 , 很多玩家说喜欢看我们这一系列广告 , 感觉在看高老师说书 , 这个比喻很形象 , 也让团队放下了心 。
酒香也怕巷子深 , 好游戏更需要宣传 , 《三国志?战略版》认真做广告 , 也给了其他游戏厂商一个新的思路 。
“现在游戏生态(大R和小R)很好 , 日活在一直涨 , 服务器留存也非常好 。 我们不是大R游戏 , 付费程度浅 , 关注的就是不同付费的玩家都能很好在一起玩 , 目前也确实做到了 , 不会特别关注营收数据 。 ”
如今 , 《三国志?战略版》仍能占据各个手游排行榜前列位置 , 团队对这个成绩也很满意 , 未来会更多地把重心放在打磨游戏上 , 提供更好的赛季玩法给玩家 。
《三国志?战略版》成功后 , SLG热潮将至 , 市场也仍然有空间 。 但就像制作团队所说的 , 无论品类怎么发展 , 更多还是看策略上的差异化 , 而不是花里胡哨的东西 。 SLG=战争策略 , 离不开策略两个字 。
“我们认为制作团队的专业性决定了游戏的下限 , 制作团队的热情决定了游戏品质的上限 。 很幸运我们团队满足专业和热情这两个因素 。 ”


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