堡垒之夜伐木工|一样的新奇之旅,《非常英雄》评测:不一样的西游( 二 )
始终有趣的横板跳跃
跳跃跑酷、闪避战斗、思考解密以及收集 。
似乎我们脑海中所能叫得出名字的2D横板动作游戏玩法也就是如此 , 诸如近几年的2D神作《空洞英雄》与《奥日》 , 当然它们都有各自的特点与侧重点 。 如果要说《非常英雄》的特点 , 那么或许没有“成长机制”是它和其他同类游戏最显著的差异 。
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就拿战斗系统来说 , 杀怪没有经验值 , 也没有属性点 , 更没有新技能 。 四个角色都只有普通攻击和特殊攻击 , 技能和闪避 , 不能互相组合也没有招式衍生 。
地图中的小怪也是只给跑图带来些许麻烦 , BOSS的各种机制更多是考验跳跃和闪避 , 复活机制更是给了玩家极大的方便 , 只要不是四人同时暴毙 , 就可以无限复活 。
战斗其实更像是点缀 , 故而没有成长机制自然无可厚非 。
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但众所周知 , 游戏能不能吸引玩家一路玩下去 , 新鲜感是关键 , 当玩家对一款游戏丧失好奇心 , 难免容易失去继续体验的耐心 。
《非常英雄》自然不会犯下如此明显的错误 , 它没有在养成机制上花费过多的笔墨 , 而是在关卡上带给玩家一波又一波惊喜 。
首先是师徒四人的特殊能力 , 孙悟空可以将金箍棒变成桥梁 , 猪八戒可以变成气球飘向空中国 , 唐三藏则是可以弹射念珠远程触发开关 , 至于沙师弟自然是万年工具人 , 只负责拆墙 。
初次体验时 , 便觉得眼前一亮 , 解密元素被巧妙的融合到角色的设定上 , 作为国人会觉得惊喜之于又略带熟悉感 。
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《非常英雄》的有趣之处 , 自然不限于此 , 在后续关卡中 , 紫金葫芦、筋斗云、芭蕉扇将粉末登场 , 它们都有着我们印象中的功能以此衍生新的机制 , 与场景展开紧密的互动 。
在我看来 , 最吸睛的是“附身”玩法 , 玩家击败boss后便可以钻入其体内 , 控制他们的行动 , 当然附身状态下的动作技能也随之改变 。
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狼妖投掷长矛呼唤小弟 , 蜘蛛可以攀爬墙壁发射毒箭 , 轻松做到原本做不到的事 。
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最后的“全员幼化”更是有意思 , 四人变成了不能攻击的小人形态 。
永远充满着惊喜 , 是本作最大的优点 , 玩家就仿佛成为的真正的西行者 , 永远想不到下一关会发生什么 , 也想不到会以什么样的方法通过关卡 。
总结
西游在世界范围内 , 也算事一个热门题材了 , 吸引着来自世界各地的创造者们为其改编成影视动画还有游戏 。 但真正算得上成功的屈指可数 , 很多时候谈及我们大多会一笑而过 。
但《非常英雄》无论是从故事立意 , 画面表现还有核心玩法都有着为人称道的地方 , 向我们也向世界玩家们展现“西游”的新奇和魅力 。
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作为一个国人 , 也很欣喜看到这种一部作品的出现 , 《非常西游》越受欢迎 , 说明我们的文化越被认同 。
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