游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示

《我的世界》作为一款大多数玩家都耳熟能详的经典游戏 , 从2009年的试运营开始 , 已经走过了11年的风风雨雨 。 凭借其过硬的游戏质量和长久以来玩家们不断地“用爱发电” , 如今的《我的世界》毫无疑问已经成为了一个含金量极高的优质IP 。
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《我的世界》
【游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示】就在《我的世界》刚刚度过11周岁生日之后 , 以其为IP、由《我的世界》原班人马MojangStudios打造的地下城冒险游戏——《我的世界:地下城》也终于同广大玩家们见面 。 IP改编并非易事 , 本文就将以《我的世界:地下城》为切入点 , 与大家探讨这款游戏在IP改编方面带给我们的启示 。 一、金字招牌就一定能成功?
这个问题其实不难回答 。 且不提很多经典的游戏IP为了持续地创造经济价值而授权给手游 , 结果造成口碑的滑坡的案例——这样的案例在国内手游界尤其常见 , 就连《我的世界》此前也有过一次并不成功的IP改编经历 。
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《我的世界:故事模式》
在2015年 , 《我的世界:故事模式》在大家的期待中上线 。 这款由TelltaleGames联合Mojang进行开发的剧情向角色扮演游戏 , 尽管有《我的世界》这一经典IP作为金字招牌 , 但其表现一直以来都无法令玩家满意 , 尤其是难以获得慕名而来的《我的世界》玩家的广泛认可 。 这款游戏登录了多个平台都未能大红大紫 , 其PC版本(包括第二季)更是在去年从Steam下架了——这是发行商TelltaleGames主动要求的 。
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《我的世界:故事模式》及其第二季被发行商TelltaleGames主动从Steam下架
之所以将《我的世界:故事模式》称为《我的世界》的IP改编之作 , 是因为它并没有继承《我的世界》最为核心的玩法——自由建造 , 而只是以其作为故事背景 , 以及沿用了《我的世界》的视觉表现形式 。 因此 , 我们只能其称为《我的世界》的IP改编之作 , 而不能称之为续作或者番外 。 同理 , 《我的世界:地下城》也是这样一款《我的世界》的IP改编之作 。
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《我的世界:地下城》
不过需要说明的是 , 《我的世界:故事模式》的失利只能说明有金字招牌的IP改编也不一定成功 , 但并不代表IP改编作品必须继承原作的核心玩法才能成功 。 关于这两点 , 下面会为大家详细解释 。 二、游戏玩法可以不同 , 但精神内核一定要相通
事实上 , 《我的世界:故事模式》的失败 , 最直接的原因在于其玩法的精神内核与原作《我的世界》相差太远 , 几乎没有相通之处 , 而《我的世界:地下城》却在这个关键方面做得不错 。 这就是为何 , 同为《我的世界》IP改编之作 , 《我的世界:故事模式》遭遇滑铁卢 , 而《我的世界:地下城》虽然未能封神 , 但玩家总体而言反响不错的原因 。
《我的世界》作为一款开放世界生存建造游戏的翘楚之作 , 以极高的自由度——尤其是建造方面的自由度为核心竞争力 , 吸引力数以亿计的玩家 。 与其说它是一款游戏 , 不如说它是一个世界编辑器 , 玩家借助它可以建造出自己脑海中的世界 , 只要有想象力、创造力和执行力 , 玩家在《我的世界》里几乎可以建造出任何自己想要的东西 , 体验造物主的伟大成就感 。 这种自由度、开放性与创造性 , 才是《我的世界》IP的精神内核 。
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《我的世界》在中国玩家之中也拥有广泛的群众基础
这一精神内核 , 剧情为导向的角色扮演游戏显然是无法继承的 。 没有了自由度、开放性与创造性 , 还能称得上是“我的世界”吗?很显然这种线性故事的游戏是无法满足慕名而来的《我的世界》玩家的 , 甚至会令他们深感失望 。


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