游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示( 二 )


不过 , 这种情况并没有在《我的世界:地下城》身上重演 , 原因其实不难理解 。 作为一款装备驱动型的地牢探险游戏 , 玩家在《我的世界:地下城》可以不断地追求更好的装备以及更炫酷的装备搭配 。 令人兴奋的是 , 这个游戏是没有职业设定的 , 玩家拥有的技能取决于装备 , 技能不再是与玩家角色捆绑 , 而是与装备捆绑 。 这样一来 , 玩家可以根据自己拥有的装备来决定自己应该走什么路线——输出 , 坦克 , 抑或奶妈 。 职业的壁垒被打破 , 玩家们拥有了梦寐以求的权利——自由切换角色职业的权力 。
游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示
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技能与装备而非玩家角色捆绑
作为一款装备驱动型的动作冒险游戏 , 玩家们穿梭于地牢之中 , 通过战斗获得战利品 , 追求更好的装备 , 或是更加巧妙的装备搭配 。 这样的过程并不是静态或者线性的 , 而是充满变数 , 这就是开放性的体现;玩家们将自己的装备进行创造性的搭配 , 获得不同的战斗体验 , 这又是充满了自由度与创造性的体验 。 虽然在玩法的外在形式上不再是沙盒建造 , 但玩法的精神内核却继承了《我的世界》的核心——自由度、开放性与创造性 , 《我的世界:地下城》因此不再是一个僵硬的IP改编作品 , 而是一款与原作在精神上相当契合的IP改编佳作 。
游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示
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激烈的地下城战斗
游戏玩法可以不同 , 但精神内核一定要相通 。 因为只有这样 , 从原作慕名来到IP改编之作的玩家 , 才会对这次的IP改编产生认同感 。 三、游戏的当前质量与未来期许 , 至少要给玩家其中之一
《我的世界》之所以经久不衰 , 得益于游戏为玩家们提供了一个广阔的天地 , 玩家们能够长久地创造属于自己的内容 , 依靠UCG(用户原创内容)来延续游戏本身生命周期 。 《我的世界:地下城》在上线后不久 , 就已经有玩家通关 , 看上去似乎流程有点短 。 但作为一款以刷为乐趣的装备驱动型游戏 , 丰富的装备及其相互间不同组合所产生的“化学反应” , 为游戏的重复可玩性提供了坚实的基础 。
游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示
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装备驱动型游戏 , 就是要追求更好的装备
游戏的成功 , 往往依靠其自身现阶段的过硬质量 , 或者是其能给玩家提供未来的长远期许 。 《我的世界》在这两方面都做到了极致 , 这样的标准对于《我的世界:地下城》来说可能有些过高 , 但如果能够保持持续更新 , 不断地有新装备、新搭配、新技能、新怪物以及新地图的推成出新 , 那么游戏内各种元素的排列组合也将几何倍数地增加 , 游戏体验的新鲜感也将得以持续 。 因此《我的世界:地下城》想要保持其可玩性的持久 , 应该是不难的 。
游戏咸谈|浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示
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各种物品掉落会带来不同的游戏体验
四、结语
作为一款由《我的世界》IP改编而来的游戏 , 《我的世界:地下城》没有局限在原作的沙盒建造玩法之中 , 毕竟这一玩法已经被原作发展到了巅峰化境 , 这无疑是正确的选择 。 同时 , 又通过装备驱动型的核心玩法 , 将原作的“自由度、开放性、创造性”的精神内核铁三角继承到了本作之中——由此 , 基本可以确定 , 《我的世界:地下城》是一款成功的IP改编之作 。
IP改编不易 , 有金字招牌也不一定能成功 。 关键在于要继承原作的精神内核 , 只有这样才能在原作的基础做好自己的内容 , 也是将IP价值最大化的改编思路 , 这就是《我的世界:地下城》在IP改编方面的出色表现带给我们的启示 。


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