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2009:《WiiSports:度假胜地》
Wii上销量最好的游戏是什么?当然是WiiSports了 。 不再将机能作为主机第一重心的老任在Wii时代成功地靠“体感游戏”抓住了许多非核心玩家以及家庭群体的心 , 手柄也变成了具有体感功能的“遥控器” , 让许多人在家里对着客厅电视活动起来 , 而其中WiiSports功不可没 。 五个体育游戏简单有趣 , 规则简单但可玩性极强 。 不过要说缺点的话 , 作为合集来说 , 五个游戏还是有点少了 。 所以2009年 , 在任天堂开发出增强体感识别的WiiMotionPlus套件后 , WiiSports的续作《WiiSports:度假胜地》随之而来 。
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游戏依旧保持了体育游戏合集的模式 , 不过比起前作 , 《度假胜地》为这些体育项目设计了一个背景 。 在你第一次进入游戏是会发现自己在飞机上 , 然后在经过一个小岛的时候直接跳下 , 和周围陌生的朋友们一同通过跳伞降落到本作的主舞台:Wuhu岛上 。 一开始通过俯视你就会发现整个小岛环境优美 , 而且高山流水绿地沙滩都有 , 这就是标题中“Resort”的含义——你是来度假、来玩的 , 请把运动想得轻松一些 。
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当年一帮人集体空降小岛时并不需要相互厮杀
本次续作包括的12个游戏 , 而且正如上面所说 , 项目中去掉了棒球、拳击这些看起来很没有度假风格的项目 。 12个游戏分别为击剑、花式滑水、飞盘、射箭、篮球、高尔夫、乒乓球、保龄球、水上摩托、赛艇、自行车以及空中飞行 , 主题非常悠闲 。 就算你不喜欢体育游戏的话也能从本作中得到一些乐趣 。 比如其中的飞盘(Frisbee) , 其实根本就不算是一个正经的体育活动了 , 其中的两个分项目分别为狗叼飞盘以及飞盘高尔夫 , 挥挥手臂就行 。 可以说这是老任想让体感体育游戏的受众面更大的一步棋 , 毕竟很多人(比如非体育游戏爱好者或者老人们)不会去感受棒球和拳击的魅力 。
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虽然保留了多人竞技性 , 但所以场景细节都尽可能地让你觉得是在南国小岛休闲度假
这些活动也被安排在了Wuhu小岛上的各个角落 , 保龄球和篮球在主场馆区 , 玩飞盘请去沙滩、高尔夫场地更是被安排在了一个附属岛上 。 虽然你在进行大部分项目的时候不会感受到Wuhu岛整体的概念 , 但是当你一个个玩下来 , 到了最后到了Airsports中的游览飞行项目时 , 会彻底被爱上这个度假小岛——除了能看到小岛全貌、之前运动时的所有场地以外 , 你还能找到小岛上大量之前未发现的景点 。 这时《WiiSports:度假胜地》已经有些超越了一个游戏合集的概念 , 你不是在列表中选择一个个小游戏去玩 , 而是在度假中体验岛上的各个项目而已 。 感觉一下就高端了起来 。
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3DS上的游戏PilotwingsResort比起Pilotwings系列前作更像这个模式
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游戏还会附赠一张小岛概览图 , 很真实
单个游戏质量不用多说 , 大部分项目凭借着“规则+体感”就会非常有趣 , 自行车和游览飞行也满足了像我这种喜欢在虚拟世界中看景的玩家 。 值得一提的是击剑当中的生存战模式 , 这其实是个单人闯关的剑道游戏 。 在这里你需要用自己手中看起来像光剑的竹刀击破路上大量的杂兵(各种随机Mii角色) , 其中还有多点生命值的强力敌人 。 在小心防守敌人的同时 , 你也要调整竹刀角度 , 在对方无法格挡的瞬间进行攻击 。 虽说游戏并不复杂 , 但体感模式下这种紧张刺激、以一当百的体验真的非常优秀 。
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