indienova|外传》,历史上的今天:《皇家骑士团
2001:《皇家骑士团外传》
如果你是一个经历过GBA时代的战棋游戏爱好者 , 那一定会对那个时代有着难忘的回忆 。 作为一台可以随处携带 , 显示效果也不差的彩色掌机 , GBA与战棋游戏的相性非常合 。 所以你既能在这上面玩到众多《火焰纹章》、《超级机器人大战》这样的系列作品 , 也能体会到诸如《鬼武者战略版》、《最终幻想战略版Advance》等游戏 。 今天介绍的《皇家骑士团外传》也是这样一个游戏 , 它诞生于2001年6月21日 , 算是GBA平台上相当早期的作品 。 而这个《皇家骑士团》的名号在当时也非常耀眼 , 至于为什么 , 我们可能还得先得介绍一下松野泰己(虽然这个游戏不是他做的) , 说说这个系列的故事 。
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日版封面
虽然现在提起松野泰己很多人都觉得他是传说级制作人 , 但他并不是科班出身 。 松野泰己在政法大学读了三年外交政策 , 但中途退学开始工作 , 一开始做得还是金融方面的事 。 不过介于他小时候对游戏的热爱以及自己极强的创作欲望 , 松野泰己于1989年加入了Quest社 。 这家游戏公司早期的作品不能说多有名 , 他们曾参与制作过FC上的《大战略》 , 其次就是《魔天童子》和》《武藏的冒险》了 。 松野在加入公司后 , 一直有一个想法 , 那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内亚神话》做成游戏 , 由于小说内容确实不错 , 于是在1993年 , 由松野泰己负责制作 , 以小说第五章作为蓝本制作的游戏《皇家骑士团》在SFC平台诞生了 。 初代的《皇家骑士团》不是一个典型的战棋游戏 , 但其深刻的剧情以及不错的游戏性赢得了玩家和媒体的一致好评 , Fami通33分进入黄金殿堂 。 于是松野泰己得到了很大信心 , 于1995年发售了改编自小说第七章的《皇家骑士团2》 。 这次的游戏走的是传统的日式战棋风格 , 不过松野在其中加入了“高度差”、“多职业转职”等玩法 , 使其成为了当时SRPG的一个标杆 , 它也是SFC平台上最受欢迎游戏排行中的前几名 。
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《皇家骑士团2》
【indienova|外传》,历史上的今天:《皇家骑士团】不过就在这时 , 松野离开的Quest , 并加入了SE 。 至于他在SE开发的作品、比如《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》以及未按理想完成的《最终幻想12》都是极为出色的游戏 。 而此时的Quest剩下的员工却头疼了起来 , 因为《皇家骑士团》制作团队的核心成员走了 。 于是后来在N64上由任天堂帮助出资完成的《皇家骑士团64》 , 以及在SNK家的NGPC平台上发售的《皇家骑士团外传》质量均有下降 。 不是说游戏多差(前者MC88分 , 后者平台太小众了 , 只有Fami通评了个28分) , 但这两个作品比起前面两作确实少了些灵魂 。 2002年 , Quest在GBA平台上推出了系列新的续作 , 也就是《皇家骑士团2外传》 。
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画面肯定是没有《皇家骑士团2》精美 , 但神韵还在
得益于《皇家骑士团2》遗留下来的不错的底子以及GBA优秀的画面效果 , 《皇家骑士团2外传》不仅看起来有些像它的老前辈 , 而且系统也颇有讲究 。 开篇占卜决定的属性、每次升级时随机上涨的属性点、可以随意调整的装备和职业、35种类似成就但有功能的徽章系统、书籍引发的探索系统、可说得敌人杂兵加入我方成为主力队员等等 , 这些设计使游戏的可玩性大大增强了 。 而且松野泰己制作的游戏一向偏难 , 而本作的难度对于刚接触战棋的新手玩家非常合适 。 可以说除了游戏节奏慢了一些(掉血少) , 流程短了一些 , 本作几乎是没有硬伤的 。 MC88分 , Fami通34分 , 它很好地完成了将《皇家骑士团》这个游戏在掌机上发扬光大这个使命 。
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