GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼


GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
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飞檐走壁 , 翻转腾挪 , 挑战极限的跑酷运动 。 自2011年神庙逃亡顺利上线以来 , 便迅速走红 , 即使当前热度不如当年 , 跑酷也一直作为游戏内重要的细分要素出现在各大游戏的玩法中 。
而忍者作为来无影去无踪的典型角色代表 , 自然也是各类跑酷游戏中的常客 , 不仅减少了游戏内角色的违和感 , 还能够凭借潇洒硬朗的做派收获一批“颜值粉”可以说是合情合理的选择 。
6月15日由来自波兰的游戏工作室OneMoreLevel联合Slipgate和3DRealms开发、Allin!Games发行的《Ghostrunner幽灵行者》也公布了最新的实机预告 。 游戏制作团队在采访中坦言:“在他们心目中 , 这是一款「硬核的赛博朋克风动作游戏」”
事实上《幽灵行者》作为一款赛博朋克风格的第一人称动作游戏 , 一击必死的死亡设计、上天入地般的跑酷玩法 , 配上第一人称的强劲击杀表现力 , 确实配的上“硬核”这一说 , 同时斩获包括steam2020独立游戏庆典头名在内的多项奖项 , 也同样预示着游戏质量不容小觑 。
目标:硬核玩家 , 打造全新赛博朋克设计
每当“龙神の剣を喰らえ”激昂的语音入耳 , 诸多玩家的思绪仿佛都回到了2016年《守望先锋》大火的那个夏天 。
其中充分融合了古希腊的哲学美感与近现代赛博朋克风的忍者源氏 , 自然也是顺理成章地成了游戏内最受欢迎的角色 。
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而在《幽灵行者》中 , 玩家同样将会扮演一名独来独往的赛博忍者 , 手握高科技剑刃和各种电子装置 , 飞檐走壁、子弹时间更是拿手好戏 , 由于并不包含“体力值”设定 , 玩家角色将会一直保持疾行状态 , 在场景中自由跑酷 , 像一只黑色猎鹰 , 以华丽的姿态斩杀一切 。
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值得一提的是 , 游戏为了进一步提升玩家的沉浸式体验 , 并未采用可以纵观全局的第三人称视角 , 而是更为拟真的第一人人称 。
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在第一人称视角的作用下 , 一切变得都是那样的真实 , 特别是赛博朋克末日废土般的城市 , 在玩家眼中一览无余 , 它的场景会让你联想起《银翼杀手》的那种独特美学画风 , 巨大而陈旧的工业化建筑、朦胧的霓虹灯、冷冽沉郁的氛围 , 配上令人着迷的电子音轨 , 可以说完全不逊色于当下的任何3A大作 , 很难让人相信这是由一支20人的小型团队所开发而来 。
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同时 , 游戏还存在与GeForceRTX显卡的联动 , 如果玩家电脑配备N卡 , 《幽灵行者》将能够支持实时光线追踪功能 , 使得画面更加令人惊艳 。
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《幽灵行者》的开发人员OneMoreLevel在讲述游戏剧情设定时表示:“我们的目标是硬核玩家” , 由于游戏已经引起了其他独立游戏所无法企及的广泛影响 , 因此游戏背景将围绕更加深奥的主题:救赎和反英雄主题进行深挖 , 以及丢阶级冲突和超人类注意的政治反思进行塑造 。
在试玩Demo中 , 故事将由一个植入玩家忍者躯壳中名为「脑海中的低语」的AI来讲述 , 一场大灾变毁灭了整个世界 , 幸存者被迫生活在一个等级森严的高塔之中 , 由于缺少生活必须的各类资源 , 疾病与犯罪横行 , 玩家将扮演秘密的揭晓者 , 爬上高塔 , 解开一切谜团 。
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开发者透露在每个剧情任务完成后 , 玩家将有机会在一个区域中进行修整 , 之后再向塔的高层前进 。 这些特定区域将会是安全的避难所 , 也是大部分剧情的发生地 , 让玩家暂时得以喘息 , 不必担心敌人增援的危险 。


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