『CPU』R7 4800H+RX5500M“全A”组合首测 微星Bravo( 三 )


总体性能表现肯定弱于桌面版R7 , 不过差距是前所未有的小了 。 比如R20多线程 4800H是4359cb , 3700X 大概4900cb , 而3600是3700cb 。 反馈到实际应用型测试里面 , blender渲染测试4800H耗时18分45秒 , 3700X 大概16分 , 而3600大概是22分钟;同样的版本的Lr素材导出 , 4800H耗时10分10秒 , 3700X 大概8分30 , 这之前一般同代类似定位处理器桌面端对移动端依旧还是碾压之势 , 目前来看到了ZEN2这边就不适用了 。
所以如果你的实际应用偏向CPU性能运算的话 , 那么ZEN2这一代标压处理器 , 性能满足移动工作站需求是完全足够的 。
娱乐大师随便也接近46w了 。。。。
自带的SSD是来自建兴(也就是现在的东芝、铠侠) , 性能应该差不多RC10这级别的 。
RX5500M定位到底是一块怎样独显?关于RX5500M , 之前能检索到的实际评测资料是比较少的 , 普遍反馈是性能介于gtx1660ti mq与gtx1660ti 之间 , 所以这次我也会详细测试下 , 供后面大家参考对比 。
相较游戏性能 , 其实最近一个新闻我倒更加关注 , 就是Adobe Premiere Pro 2020在更新14.2版本后加入了对NVIDIA NVENC、AMD AMF硬件编解码器的支持 , 而此前只支持Intel的QuickSync , 所以以前我测试的时候会出现这样的情况 , 就是用intel的核显硬件加速后 , 速度表现倒挂独显的情况 , 包含intel低压处理器也受益于此 。 这次我也分别测试了Pr 14.01跟14.2两个版本 , 来给大家参考下支持硬件编码器之后性能差距有多大 。
同样一段10分钟的4K视频 , 在14.01版本的Pr , 导出时间差不多在10分钟 , 这个成绩算优秀 , 不过之前6C12T的intel i7标压(比如9750、10750)受益QuickSync , 在不同软件版本跟机型配置下也可以跑在12-17分钟的范围 , 就是说8C16T的4800H , 性能确实强大 , 但拉开的差距并没有超出预料 。
而更新14.2之后 , 开启硬件加速后 , 可以跑到多块?居然导出时间压缩到了3分钟 。。。 也是个人目前这个测试里面跑最快的一次 。 为了避免乌龙 , 我也多次测试验证 。 而任务管理器里面旧版本的时候GPU利用率也确实为0 , 新版本就达到了GPU100%全开 , 这也是软件支持的重要性 。
SPECviewPerf测试 , 这边主要是SPEC标准化测试显卡的渲染性能 , 这边表现已经跟GTX1660TI移动版差不多 , 测试结果互有胜负
而支持的视频解码部分 , 我也分别测试了内置的核显跟RX5500M , 视频解码部分核显跟独显都不用担心
游戏部分 , 实际表现也确实符合之前普遍反馈 , 就是性能介于gtx1660ti Max-Q与gtx1660ti 之间 , 当然也明显强于gtx1650这级别的了 。
除了跑分 , 我也实际测试了多款游戏 , 来看下可否满足1080P游戏需求 。
测试方向有两个 , 一个是最高画质 , 方便你们后续设置对比验证结果 , 另外一个达到画面流畅的情况下 , 看可以实现怎样的画面设置 , 这个其实更符合日常应用需求 。
首先是古墓丽影暗影 , 最高画质的时候其实也跑到了51平均帧 , 降一档之后就达到了65平均帧 。
极限竞速4:跟古墓丽影类似 , 最高画质57 , 降一档高画质74 , 另外极限竞速4有时候会识别启动核显运行 , 所以有时候要注意下 , 或者手动设置为高性能模式 。
刺客信条奥德赛:最高画质平均34 , 设置为高画质后平均帧就可以到58平均帧 , 算达到流畅了 。
然后是几款竞技型网游 , 测试的标准主要是看可否满足120Hz高刷结果如下:
CS:GO 在最高画质、AAAF均开启最高档  平均127帧
dota2 最高画质 平均114帧
守望先锋 最高画质 , 100%渲染  平均104帧
绝地求生 最高画质 平均67帧
绝地求生 三极致(其它最低) 平均112.5帧


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