自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致( 二 )


自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致
文章图片
游戏画风采用Supercell一贯的卡通风格 , 非常有亲和力 , 而且界面色块明亮 , 让投入其中的玩家不自觉产生一种愉悦的心情 。 另外三分钟一局的设定 , 也让玩家没有太多的负担 , 不用担心玩到一半被现实里突如其来的事务所打断 , 也不需要为某局输赢而耿耿于怀 , 最多三分钟投入的精力毕竟有限 , 输了也不觉得有什么可惜 , 丝毫不影响心情 , 下盘重新再来就是 。
50奖杯解锁一档奖励 , 一局下来最高可获10个奖杯(单人荒野决斗模式) , 其他玩法最高8个奖杯一局 , 最快十来分钟就可解锁一档奖励 。 而这些奖励跟提升英雄等级和能力密切相关 , 能很快提升英雄能力 , 也变相为玩家提供了游戏动力 。
自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致
文章图片
在这里顺带给个建议 , 玩家手中的宝石用来买双倍奖章加成最划算 , 这样一局下来奖杯加倍 , 解锁奖励时间更快 。
游戏还有每日任务和赛季任务 , 达成条件虽然和其他手游一样非常简单 , 也可以拿奖杯的同时把任务做了 , 但是《荒野乱斗》就胜在每局时间短 , 相应地完成任务所需的时间也短 , 给人一种任务很容易完成的感觉 。 肝?可能存在吧 , 但你感觉不到 。
多样而平衡的英雄阵容
三分钟一局虽然有很多好处 , 但是也有不好的地方 , 就是沉浸感不强 , 正所谓三分钟热度 , 当玩家对一个游戏投入度不够时 , 忠诚度也很难提升 。 因此Hugo叔觉得游戏内提供超多角色和皮肤选择 , 其实是为了给玩家提供多一个留下来的理由 。
自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致
文章图片
《荒野乱斗》内有坦克、战士、射手、投弹手和辅助五种职业 , 每个职业有不一样的攻击弹道 , 而同一职业每个英雄虽然大招不一样 , 但都是大同小异 。 而每个英雄的平衡性做得还是挺不错 , 没有哪一个特别强势的感觉 , 不过Hugo叔个人不太喜欢用投弹手 , 感觉速度慢还容易被人近身 。
每种职业在不同的游戏项目和地图里强势程度都是不一样的 , 狭窄多障碍物的地图更适合近战职业 , 而开阔的地图更适合射手 , 也使得众多角色都有上场机会 。
每个英雄是需要养成的 , 随着战力等级提升 , 英雄出场时的血量和攻击力也会有所提升 。 到了9级战力后 , 英雄才有机会获得星徽之力 , 让英雄的力量产生质变 , 因此应该优先选择自己喜欢的英雄进行升级 。
自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致
文章图片
总评
虽然这游戏最多三分钟一局 , 但其实打完一局总会接着再开 , 一玩就停不下来 , 特别是跟朋友组队的时候更是如此 。 跟其他手游相比游戏时间其实是差不多的 , 只不过在相同的时间内 , 我们可以体验很多次胜负感觉 , 却从未试过把上一盘失利的负面情绪带到下一盘游戏里 , 或者这就是《荒野乱斗》最大的魅力所在 。
自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致
文章图片
一玩停不下来是因为竞技平衡性做得恰到好处 , 操作简单而又每局互有输赢 。 在这过程中也轻松有趣 , 三分钟就一局 , 让玩家体验到那久违的纯粹而简单的快乐 , 既能轻松消磨时间又能享受竞技的乐趣 , 真好!
好了 , 今天的话题到此结束 , 喜欢Hugo叔文章的请关注并分享一下 , 感谢大家支持!


推荐阅读