自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致

【自称Hugo叔|做到竞技与消遣高度统一,《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致】大家好 , 我是Hugo叔 。
在国外走红一年多的《荒野乱斗》 , 前两天终于开通国服 , Hugo叔抱着朝圣的心态 , 一早已预约了该游戏 , 游戏正式上线后也是第一时间进入游戏去感受一番 。
而当初吸引我预约该游戏的 , 除了Supercell的大名 , 最主要的还是三分钟一局 , 随时随地轻松竞技的宣传口号 。 而在游戏过程中 , 以上的口号也确实所言非虚 。
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轻松娱乐的大杂烩
绝大部分游戏 , 都是以某一游戏类型为主打 , 如“吃鸡”类游戏和以MOBA类游戏 , 通常玩家一看就知道这是个什么游戏 , 而带着这样的思维惯性进入《荒野乱斗》就会蒙圈了 。 因为该作不是可以某一类型来划分的游戏 , 硬要为这些做个笼统划分也行 , 统称实时竞技 , 英文名RTS 。 MOBA和“吃鸡”模式 , 都是RTS下的一个子项而已 。
《荒野乱斗》拥有多种竞技玩法 , 很难说哪一种竞技模式是主推的 , 进入游戏 , 就如进入了一个游乐园 , 玩家可以选择自己喜欢的游戏项目进行游玩 。 游戏以玩家的获得的奖杯数来逐步解锁竞技玩法 , 目前只有宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球三个常规竞技项目和一个需要800奖杯解锁的游戏项目 。
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当Hugo叔第一天把三个常规竞技都玩了多遍并摸清游戏大概玩法套路后 , 就奇怪单个游戏玩法只有一张地图 , 本来地图就小的游戏 , 应该会很快让人厌倦 , 怎么会火得起来?但当第二天进入游戏时 , 发现三个玩法的地图都变了 , 原来地图是按天数来进行变化的 。 全新的地图 , 又为玩家带来了全新的体验 , 具体每个玩法会有多少张地图轮换 , 目前还是未知数 。
800奖杯解锁的游戏每天的玩法却不一样 , Hugo叔是开服第一天解锁的 , 当天的玩法是3V3组队 , 击败对手来获得赏金之星 , 哪方时间结束后获得的星星多哪方就胜利 。 而发文的今天玩法变成了以哪队先轰开对方的宝箱为胜利 , 地图和玩法都变了 , 在保持玩家新鲜感这方面还是不用过多担心 。
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目前还有一个天选之战玩法没有推出 , 有种游乐园第二期正在赶工还没正式开放的感觉 。
三分钟一局 , 随时轻松开黑
近年已经习惯了打着利用碎片时间为旗号 , 却动则需要十几二十分钟一局的手游 , 直到遇上了《荒野乱斗》 , 才感觉一下子找回了碎片时间的真谛与初心 。 《荒野乱斗》所有游戏玩法 , 都被设定在三分钟以内 , 真正做到了把碎片时间利用起来 , 随时随地来一局 。
你等地铁、等电梯的空挡可以来一局 , 趁抽烟的时间也可以来一局 , 甚至做完某件工作想放松下再做剩余的工作也可以来一局 , 可用场景实在太多 。 事实上Hugo叔发现朋友圈内一些上班族朋友 , 在工作时间也在玩《荒野乱斗》 , 可见这游戏真的适合忙里偷闲 。
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为了让玩家们能尽量无负担地愉快开战 , 游戏除了限制每局对战时间外 , 背后还做了很多工作 , 包括游戏操作的简化、打造愉快的游戏氛围和容易完成的任务设定 , 一切都围绕着轻松、简单、方便而设 , 尽量让玩家体会游戏的快乐 , 而不产生其他困扰 。
所有玩法的操作只有普通攻击和大招两个按钮 , 普通攻击也有上弹时间限制 , 不能一直无脑突突突 。 操作非常简便 , 基本上玩一次就能上手 , 当然要玩得好还是需要掌握一些套路技巧 , 如利用场景死角躲避攻击 , 蹲草搞突袭等 。


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