电竞葱姜蒜|世界赛后再进行实装,【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划

【电竞葱姜蒜|世界赛后再进行实装,【前瞻】设计师爆料:推迟中路削弱计划】新赛季开始以来 , 设计师也一直致力于版本平衡问题 。 在之前的版本中 , 设计师通过防御塔镀层机制与峡谷先锋来增强了上路的影响力 。 随后又加强了多位英雄的打野能力 , 以此来扩展打野英雄池 。 上、野的调整也让下路的ADC玩家处于“弱势群体” , 经过玩家的多次反馈之后 , 设计师在10.11版本中对下路射手英雄进行了加强 。
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在上路、野区以及下路平衡工作完成之后 , 设计师也开始处理中路的影响力 。 昨天拳头设计师Mark在推特上爆料了10.13版本对于中路的平衡计划:
-中路的炮车兵由之前的每三波兵线刷新一个炮车兵 , 调整为在游戏前15分钟内 , 每四波兵线刷新一个炮车兵(之后恢复正常) 。
-中路兵线到达线上的速度略微减慢(目的是为了减慢中路推线速度以及减少中单英雄游走的机会) 。
这些改动还在测试评估当中 , 目标是为了让中路的经济回归到不低于S9的水平 。
这些改动有利有弊 , 所以设计师也在推特中表示这些只是初期计划 , 后续可能还会有其他的调整 。
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今日拳头设计师Mark在推特上再次宣布:中路平衡工作推迟到世界赛版本之后 。
对于中路调整的反馈信息非常有用 , 感谢大家的参与 。 我们的计划是将中路的平衡工作放到世界赛版本之后 , 现在为大家带来更多的详细改动内容:
利用这段额外的时间 , 我们可以:
1.找到中路游走能力和影响力的平衡点;
2.建立一个长期的系统 , 让我们能够更轻松地调整不同位置的强度(避免像之前的版本中 , 想要提高上路影响力 , 但又不得不加强所有的单人路) 。
我们的目标是避免在赛季后期对职业比赛产生重大影响 , 另外 , 我们想要增加中路资源消耗 , 但不增加游走的能力 。 这些改动很难通过简单的调整来实现 , 因为这些目标也会互相干扰 。
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我很喜欢把我们尚未完全成型的工作计划分享给广大玩家 , 公开这些改动也能有助于我们的改动走在正确的方向上 。 很荣幸有如此高参与度的社区 , 我们也会好好利用起来 。
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设计师的平衡工作也离不开玩家的积极反馈 , 那么对于此次中路的影响力平衡工作 , 你又有什么想和设计师反馈的呢?


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