游研社|怎么就被写进了学术论文?,游戏中奇怪的转圈圈行为
_本文原题为:游戏中奇怪的转圈圈行为 , 怎么就被写进了学术论文?
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不能语音打字 , 阻挡不了玩家之间的默契 。
今天 , 《荒野乱斗》国服终于上线了 。
这款游戏来自只推精品的Supercell , 它从一堆被淘汰的项目中脱颖而出 , 又打磨了许多年 , 成了继《部落冲突》《皇室战争》后 , 又一个在全球范围内畅销的佳作 , 很可能也是移动平台上最成熟的轻量级休闲竞技游戏 。
但对许多国内玩家来说 , 《荒野乱斗》是一款新游戏 。 如果你在今天接触后 , 打算深入玩下去 , 那么未来一段时间 , 可能会发现一些不同寻常的现象 。
在已经上线三年的国际服 , 老玩家之间已经形成一些约定俗成的“江湖规矩” , 这其中最常见、也最有趣的 , 莫过于在游戏中转圈圈 。
转圈圈就是字面意思 , 通常发生在单人“荒野决斗”模式 。 这个模式好比一盘10个人的吃鸡 , 有缩圈 , 也有随机装备 , 只不过是上帝视角 。 与射击游戏的最大区别 , 就是你可以清晰地看到场上形势 。
如果你多玩几局单人荒野决斗 , 可能会注意到一个奇怪的现象:某些玩家令人迷惑 , 目标选择很盲目 , 明明身边就有残血 , 他就是不打 , 但如果你上去打残血 , 他却反过来打你 。
怎么所有人都在针对我?在别的游戏里 , 这可能是一种错觉 。 但在《荒野乱斗》中并非如此 。 伴随着这种奇怪的现象 , 你还会不间断感受到另一种诡异的行为:
貌似老有人对着我转圈圈?
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对于一款左摇杆控制移动的手游来说 , 转圈圈有时是一种不自觉的操作 。 如果是MOBA手游 , 当你复活回到泉水 , 肯定会不自觉地转转转 。 这非常顺手 , 在心理作用下 , 你还会觉得这加速了回血 , 终归是比傻站着自然得多 。
可在《荒野乱斗》中 , 转圈圈绝非无意识行为 , 它甚至还被写入了学术论文作分析 。
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一旦《荒野乱斗》玩家到达某一段位 , 就会发现 , 总有人一见面 , 就朝你转两圈 , 也不打你 。 你稍微打他两下 , 他还是转 , 就好像在释放什么信号 。
你就好比一只宝可梦 , 看到被攻击也不还手的训练师 , 陷入困惑之中 。 直到你开始理解 , 这是一种表达友善的行为 , 是在释放和平的信号 。 于是你也开始主动转了两圈 。
此时此刻 , 新老玩家就达成了一种默契 。
是的 , 在《荒野乱斗》中 , 转圈圈其实是一种“结盟”信号 。 我转你也转 , 咱俩就达到共识 , 先不打自己人 , 一致对外 , 干掉其他人再说 , 等最后再分胜负 。
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在国外 , 《荒野乱斗》转圈圈已经成了一个梗 。
早在两年前 , 转圈圈就蔚然成风 。 这种行为可以提高胜率 , 把单人荒野决斗模式的吃鸡混战 , 变成组队博弈般的“饥饿游戏” 。 而转圈圈就是那致胜的关键 , 玩家戏称其为“交际舞” 。
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围绕转圈圈这种行为 , 国外玩家多有吐槽 , 也出现过一些梗图 。
在一个多人竞技游戏中 , 出现了“交际之舞” , 这种说法本就带一点揶揄色彩 。 交际舞固然是一种策略 , 但也有碍公平 。
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在去年 , 甚至有人专门为其写了一篇论文:《如何在混战游戏中阻止玩家组队:论初次接触的重要性》(HowtoPreventPlayersfromTeamingUpinFree-for-allGames:TheImportanceofInitialContact) , 主要讲的就是《荒野乱斗》中的转圈圈组队行为 。
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