游研社|怎么就被写进了学术论文?,游戏中奇怪的转圈圈行为( 二 )


游研社|怎么就被写进了学术论文?,游戏中奇怪的转圈圈行为
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论文中还有《荒野乱斗》游戏截图
这篇论文由多方跨界合作完成 , 作者是三位博士:一位工程学博士 , 一位哲学博士 , 以及一位心理学博士 , 分别来自来自美国亚利桑那州立大学人因工程学学科 , 以及韩国首尔大学心理学系 。
在韩国 , 《荒野乱斗》属于国民级别的游戏 。 去年年底有数据显示 , 游戏最为畅销的三大市场依次是韩国、美国、德国 , 而下载量前三则是巴西、美国、俄罗斯 。 因此 , 韩国首尔大学的博士连同其他领域的学者共同研究《荒野乱斗》 , 并不太令人感到意外 。
简单来说 , 这篇论文基于《荒野乱斗》的现象 , 透过一些数据实验 , 分析出了一套多人混战游戏中的心理博弈理论 。 感兴趣的朋友可以搜索看看 , 论文在网上是免费公开的 。
这其中 , 正如论文标题所言 , 作为“初次接触”的转圈圈极其重要 。
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在多人竞技游戏中 , 如果无法语音、打字 , 或者不方便语音、打字的时候 , 可能就会衍生出一些独特的和平信号 。
一般情况下 , 这种信号是人类共通的语言 , 可能是表情 , 也可能是一种姿势 , 就像真实世界中的比武礼仪一样 , 武者可以不必说话 , 鞠躬行礼 , 就能让对方明白你的善意 。
哪怕这种善意并不是每次都奏效 , 但仍然属于一种共识 。
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黑魂PvP中鞠躬行礼非常常见
然而 , 并非所有游戏都会设计表达善意的表情或动作 。 但只要游戏中玩家之间有强互动 , 就会自然孕育出一些东西 , 不受规则限制 , 有时也只有深入了解本游戏的玩家才懂 。
《黎明杀机》有一个非常类似的现象 。 在这款非对称对抗游戏中 , 面对屠夫的追捕 , 逃生者原本只能被迫逃跑 。 但机智的玩家也创造了一条不成文的江湖规矩:三蹲求放过 。
如果眼看就要被屠夫抓住 , 你可以尝试连续切换蹲下姿态 , 仿佛臣服一样 , 意思就是表示求饶 。 如果屠夫把你背到地窖门口 , 放走你 , 那连续三蹲还能表达感谢不杀之恩 。
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非常有趣的是 , 这种潜规则往往还有着多重含义 。 有时候 , 同样一个动作 , 情绪完全不同 , 令感谢与嘲讽经常只有一线之隔 。
蹲、蹲、蹲意味着求放过 , 但快速蹲蹲蹲 , 有时就瞬间成了嘲讽 。 当你推倒板子砸晕屠夫 , 或是和屠夫绕圈没有被抓 , 随时都能跑掉 , 在这种情况下蹲蹲蹲 , 嘲讽味道十分浓重 。 和被逼到某个死角 , 停下来 , 不动了 , 再蹲三蹲 , 意义截然相反 。
善意与恶意的转化在许多游戏中都有发生 。
“打得不错”“谢谢你”“抱歉” , 这都是日常生活中的礼貌用语 , 但在《炉石传说》里 , 全都成了秀优势的必备台词 。 准确来说 , 打炉石的时候 , 当对方落于下乘 , 你不管发什么 , 都像是嘲讽 。
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唯一的例外是对方快要晋级传说时 , 他可能会开局连发“谢谢你谢谢你谢谢你” , 意思非常明显 , 就是求让一局 , 俗称人脉上传说 。
同样的故事发生在Supercell自家的《皇室战争》中 。 游戏里内置的表情 , 在对手的劣势局使用 , 或其优势局使用 , 能起到相反的效果 。
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由于这套表情更多被用于嘲讽 , 所以玩家间始终有着屏蔽表情、甚至删掉表情的呼声 。 2016年 , 《荒野乱斗》还没诞生的时候 , Supercell对此还曾做过一个官方声明 。
他们发公告解释说 , 这些表情的重要之处 , 在于它时刻提醒你 , 屏幕另一头是个活生生的人 。 他可能是好人 , 可能不是 , 但他是你竞技场上的对手 , 而不是一个机器人 。 通过表情 , 你们可以越过语言和文化的隔阂 。


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