中国电子报|5G+AR,脑机接口时代来临前的最后一块屏幕?


中国电子报|5G+AR,脑机接口时代来临前的最后一块屏幕?
本文插图

中国电子报|5G+AR,脑机接口时代来临前的最后一块屏幕?
本文插图
当前 , AR不仅影响着人机交互的方式和体验 , 也凭借垂直整合能力 , 赋能各行各业的智能化转型 。 随着5G商用步伐加速 , 依托5G的增强移动宽带、高可靠低时延、海量连接能力 , AR的交互能力和操作效率将进一步提升 。 一方面 , 5G将从产品形态、用户体验、内容应用等方面改变AR业态 , 甚至推动AR成脑机接口前的“最后一块屏幕” 。 另一方面 , 基于5G的能力 , AR将成为下一代空间计算平台和技术培育平台 。 但也需看到 , AR的产业链完善程度有待提升 , 行业标准亟待统一 , 需强化上下游企业合作并推出通用的行业标准 , 才能利用好5G带来的发展机遇 。
5G提升AR普及率
当前 , AR市场规模在全球呈现加速增长势头 。 市场研究咨询公司MarketsandMarkets指出 , AR市场规模将从2019年的107亿美元增长至2024年的727亿美元 , 年复合增长率将达到46.6% 。 5G的加持 , 将为AR终端普及率的提升创造有利条件 , 并进一步优化用户体验和内容形态 。
易现EZXR创始人兼CEO李晓燕向《中国电子报》采访人员指出 , 5G对AR影响主要发生在采集、计算、传输三个方面 。 在采集端 , 5G为AR内容的前端数据采集和传输提供了大容量通道;在计算端 , 5G将AR设备的算力需求转向云端和边缘端 , 降低设备负载;在传输端 , 5G可显著缩短数据传输时间 , 消除体验延时 , 显著增强交互的实时性和自然感 。
在5G网络条件下 , AR的渲染任务将从端侧向边缘侧转移 , 让AR产品更加轻薄小巧 , 成为可以长时间佩戴的智能设备 。
Nreal产品负责人吕唯向《中国电子报》指出 , 当前AR的渲染计算大多在端侧完成 , 会受限于本地的计算能力 , 限制最终的渲染效果和应用范围 。 而边缘计算分布更广 , 更接近端 , 延迟更小 , 可以处理负载更重的渲染任务并覆盖更广泛的应用需求 。 对于基于LBS的AR服务 , 相比全部依靠公有云 , 更好的方式是与5G基站和地理位置结合起来 。
“理想的AR眼镜要贴合人们日常佩戴的眼镜 , 做到在外观、体积、重量上都没有差异 。 它会是人们全天候佩戴的智能设备 , 可能是人机交互发展到脑机接口之前所需的最后一块屏幕 。 ”吕唯说 。
亮风台市场总监洪雁菲向《中国电子报》表示 , 5G的速率实现跨级提升 , 传输速度超过光纤 , AR终端将不再需要强大的本地计算性能 , 云端即可完成大部分的计算 。
“‘计算上云’不仅让AR眼镜的算力有了更大的想象空间 , 同时也节省了本地存储和计算的硬件要求 , 极大地减少了设备的体积和重量 。 ”洪雁菲说 , “在相关产业链成熟的情况下 , AR眼镜对用户来说应该是‘无负担’‘弱感知’的 , 成为可以长时间佩戴的随身产品 。 ”
5G还将改变AR的内容形态 , 基于大带宽、高速率保障虚实结合体验的完整性 , 并降低内容生产门槛 。
洪雁菲指出 , 5G会使AR内容更为丰富 。 首先 , 无论是“人的连接” , 还是“万物互联” , 都将随时随地产生海量数据 。 5G条件下 , AR的内容传输得到充分保障 , 提供更沉浸的虚实结合体验 。 其次 , AR需要上传下载大量的数据 , 其中不乏高精度、高帧率 , 甚至是立体的、高动态范围或6 DoF的内容 。 最后 , 生产内容的门槛会进一步降低 , AR的内容将随着制作工具的成熟而大幅增加 , 特别是UGC的AR内容 。
李晓燕认为 , 5G大规模商用化进程不断加快 , 将重塑内容形态 , 传统的观看模式会转变成沉浸式、交互式的内容体验 , 传媒的介质和载体将发生颠覆性的变化 。 “AR的本质在于提高‘连接’的效率和维度 , ‘连接’是AR一切商业行为的本质 , 所以AR市场充满了想象空间 。 AR技术可结合垂直行业 , 解决目前行业存在的痛点 , 在工业、教育培训、消费娱乐、数字营销等领域潜力巨大 。 在C端市场 , 像《Pokemon GO》这样的优质AR作品将会越来越多 。 ”李晓燕说 。


推荐阅读