【古巴比伦】人们是怎么发现π的呢?( 三 )
答案很简单:古代人非常聪明 , 如果能他们能长生不老的化 , 他们很可能会一直算下去 , 知道算出来为止 。 而这就是阿基米德算法所蕴含的数学基础 。 老实说 , 这其实不是阿基米德的计算方式 。 所以很显然 , 古希腊数学家受到了错误理念的影响 , 即小词汇蕴含大玄机 。 因此 , 即使再翻译过后 , 他们的译文仍然像希腊文那样难以理解 。
梅德斯先生的方法如下所示 。 如果In是内接正多边形的周长 , 而Cn是外部n边的周长 , 则:
你可以花费九牛二虎之力 , 再运用大量方程式计算来证明 , 随着图形边的数量增加 , 该图形周长将无线接近π(圆的周长) , 或者你可以直接画一幅画说“看……这是真的” 。
先用虚线画一个圆 , 其有内接和外切n角(蓝色)和2n角(红色)的正多边形 。 正多边形每段的长度是总周长除以段数(因此 , 所有段均除以n) 。
如果将六个等边三角形粘在一起 , 则会得到一个正六边形 , 并带有一点三角 , 您会发现 , 如果您的圆的直径为1 , 则内接正六边形的周长为I6 = 3 , 而外切正六边形的周长为C6 =2√3≈3.46。
要算出正十二边形的周长 , 就将C6和I6插入迭代方程式:
而这个周长都比迭代前的任何一个结果都更加接近于π , 并且由于所有n的I_n <\\ pi <C_n , 因此我们可以找到π的范围越来越小 。 以下是其运算原理:
在圆上画内接或外切的正多边形会形成某种对称性 。 因此我们可以通过绘制一些三角形来快速地找出它们的各个角度 。
也就是算出内接正多边形的一条边或者外切正多边形的一角 。 内接正多边形里面的边长可以由2n角地正多边形推导出 。 红色阴影三角形都相似(因为它们都有相同的角度) , 蓝色三角形也都相似 。
一个完整的圆为360° , 因此正多变边形的每一边都跨度为360° / n度 。 那么∠a就是这些角度的一半 , 因此∠a = 180 °/ n 。
因为三角形中内角之和为180° , 所以两∠b之和与∠a互补(二∠b之和为90°) , 第三个角度为90°(以直径为斜边的圆内切三角形对角为90°) 。 因此 , ∠b = 90°-180 °/ n 。
∠c和∠b互补 , 因此∠c =∠ a = 180° / n 。
∠c + ∠d = 180° , 因此∠d = 180°-∠c = 180°-180° / n 。
三角形中的角度之和为180° , 因此∠d + ∠e +∠ e = 180° , ∠e = 90°-∠d / 2 = 90 °/ n 。
最后 , ∠b + ∠e +∠ f = 90° , 所以∠f = 90°-∠b-∠e = 90° / n 。
由于∠f = ∠e , 所以两个红色三角形角度相等:它们是“相似的三角形” 。 类似地 , 由于∠c = ∠a , 所以两个蓝色三角形角度相等并且也相似 。 当两个三角形相似时 , 其边的比例相同 。
关于边长计算如下 。
利用蓝色三角形的相似点 , 我们可以推导出:
【【古巴比伦】人们是怎么发现π的呢?】当然 , 红色三角形计算过程如下:
因此 , 我们从一个已知的几何形状和π的定义入手 , 找出一个计算方法 , 投入大量时间进行演算就可以求得一个无限趋近于π的数 。
乘法和长除法比较简单 , 可以手动计算 。对于古人来说 , 迭代算法中最难的部分是平方根以及制作计算所需的草稿纸 。 幸运的是 , 古人也有一些技巧 。 例如 , 如果要取S的平方根 , 只需假设一个x , 然后计算
, 然后你就会得到一个比您最初的猜测x更接近
的结果 。这种方法是古巴比伦人和阿基米德人所熟知的(实际上是“巴比伦方法”) , 通过二次收敛 , 几乎可以立马得到你所想要的任何(合理的)精度 。
所以重点就是 , 你可以通过运用理性思维 , 投入大量时间不断进行演算 , 最后找到你所需要的π位数 。
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