科技犬|只有这4款最能给我带来真正的快乐,我玩了超过20款单机游戏

1.荒野大镖客2RedDeadRedemption2
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玩过的最好玩的开放式游戏 。 19世纪的美国西部大荒野 , 牛仔与黑帮的故事 , 穿梭在平原 , 热带雨林 , 江河湖泊 , 做你能够想到的一切 , 打猎 , 钓鱼 , 打牌 , 枪战 。 这个世界里的一切都按部就班的进行 , 玩家就好像一名过客 , NPC看起来也不像是NPC , 更像是活灵活现的人 , 你与他们的交互就构成了这款游戏的走向 。
硬核 , 太硬核了 , 为力求真实 , 制作组把细节填充到了每一个角落 , 枪械上膛的动作 , 猎杀动物的拨皮动作 , 甚至你钓鱼的甩杆与收杆都能和现实中对应 , 玩着这款游戏就真的能体会到19世纪牛仔式的生活 。
【科技犬|只有这4款最能给我带来真正的快乐,我玩了超过20款单机游戏】啥时候我们也能整出个这种游戏啊 , 明朝清朝哪个不比美国大荒野差?
2.黑魂2原罪学者DarkSouls2:ScholarofFirstSin
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最先入手的魂系列游戏 , 比起黑魂3我其实更喜欢这款 , 甚至能背出前期地图的每一个小怪位置 , 每一个阴人的设计 , 最主要的还是 , 黑魂2的主营地如蜜是有太阳的 , 整体色调真的很舒服 , 给人一种阳光下的感觉 , 而黑魂3的整体基调就是阴暗 , 无论是哪张地图 , 昏暗永远是主题 , 可能我更偏爱这种有光的地方吧 。
打击感一如既往的优秀 , 前期可用的武器太多了 , 随便整把就能一路砍过去 , BOSS设计也很有特色 , 还能记得霸气的咒缚者老师教做人的场景 , 地图设计是四面延展的 , 前期开荒完了想去哪张图都可以 , 魂2的剧情仍然是暗藏在掉落武器的只言片语中 , 在拼凑中解读出这个魂世界的庞大剧情也是别有一番味道 。
3.怪物猎人世界MonsterHunter:World
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最好玩的共斗狩猎游戏 。 高达14种可用的武器 , 每把都有着自己的专属衍生强化 , 酷炫的造型+强力的效果是猎人们孜孜不倦狩猎的源头 , 每把武器看似简单实则要精通没个百把小时是拿不下的 , 因此你常常可以看见大佬专精某某武器仍然被怪物锤在地上摩擦 。 高清化的生态地图 , 栖息着N种怪物 , 狩猎他们以获取身上的素材 , 打造强力武器装备而奋战着 。
这游戏好玩的点还是联机 , 4个人聚集在一起讨伐怪物 , 哪怕是翻车也觉得很快乐啊 。 游戏中还有多种多样的搜集任务 , 小到昆虫搜集 , 大到钓鱼系统 , 多种元素的融合使得这并不是简单的狩猎游戏 , 而是一个完整闭环的生态系统 。
4.空洞骑士HollowKnight
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有人说是2D魂类游戏 , 我是不太认同的 , 空洞骑士本身的操作非常简单 , 就是平A+跳跃 , 法术前期也就一个发射火球 , 但这款游戏能够让我花费大量的时间 , 自然是有其独到之处 。 首先是剧情方面 , 一个衰败的地下昆虫王国 , 我们扮演的主角前去探险 , 随着游戏进程我们可以看到庞大王国独特的地理风景 , 每一张地图都有专属的昆虫敌人 , 甚至击败敌人后会解锁猎人笔记 , 记录着该敌人的背景简介 。
在游戏过程中击败强大boss会学到专属技能 , 二段跳 , 超级冲刺 , 起飞等 , 配合着护符系统我们可以打造出专属于自己的空洞骑士 , 这才是游戏带给我们的成就感和反馈感 , 同时我们会遇到各种人物 , 伟大的佐特 , 背负宿命的奎若等 , 他们每一个人都有背后的故事供我们去挖掘 。 最后 , 优美的音效也是值得夸奖的 。


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