心急科技|压力有点大啊,明日之后玩家首次当策划多结局新玩法

【心急科技|压力有点大啊,明日之后玩家首次当策划多结局新玩法】现在的很多电影拍摄 , 为了满足观众们的不同期待 , 都会准备多个不同的结局 , 比如电影《审判》结尾放映前 , 由全场观众投票决定主人公是否有罪 , 然后放映对应的影片结局 。 这种多结局的准备 , 给观众带来新的观影模式和体验 。 而最近这样的制作手法 , 竟然也被运用到了游戏领域 。
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这个游戏就是国产生存手游《明日之后》 , 最近在游戏世界中 , 各种自然灾害频发 , 原因就是城市南部的火山即将要喷发 。 面对灾难来袭 , 策划此时将剧情发展的决定权 , 交给了广大玩家 , 让玩家们决定游戏走向 。 为此策划小组也已经准备好了多个版本的游戏剧情和结果 。
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相比互动式电影的观影体验 , 游戏玩家们的感受就更直观了 。 游戏世界中发生的种种改变 , 千万玩家都是亲身经历者 , 而不是像观影那样 , 从第三方的角度 , 评判事件 。 玩家可以参与灭火、处理动物尸体、消灭怪物、拯救灾民等活动 , 来减小火山爆发带来的影响 。 也可以收集浓雾、火山石等标本 , 帮助专家完成调查 , 更科学的抑制火山喷发 。
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这一次游戏策划制定多种结局 , 放权给玩家的操作 , 开启了游戏玩法的新模式 。 第一次当策划的玩家们 , 最终会呈现怎样一个作品呢?那就只能等到5月28日 , 才能揭晓啦!


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