A9VG|《Timelie》评测:令人留恋的时间操控谜题( 二 )
计算本身是有成就感的 , 但我觉得有时候更吸引人的是那些巧思的结构 。 我非常享受突然找到方法时顿开茅塞的瞬间 。 正如上面所说的 , 这个游戏的关卡并不复杂 , 你总能感觉自己正在接近答案 。 但答案也许不在通路的尽头 , 而是需要一个急转弯、或者稍稍用上一些逆向思维才能看见 。 比如第五组关卡中 , 有一个地方需要利用“过去的猫看见未来的你时会吓一跳”的特性 , 在它受到惊吓发出声音的瞬间 , 刚好吸引到隔壁路过的敌人 。 将这个解法付诸实践并且获得成功时 , 让我不免痛快地舒了口气 。 解谜游戏能给人如此顺畅的体验 , 合理的难度曲线功不可没 。 我觉得这对于一款解谜游戏来说是至关重要的 。 《Timelie》不是那种会突然在某个地方卡你很久的游戏 。 它所有的关卡都很mini , 就像棋盘下到最后几手的那些残局 。 它们的通路有限 , 因此你可以在脑海中画一套路线图 , 也可以不断地试错 , 而这一切都是没有成本的 。 你很快就可以找到、并且一直觉得自己能找到解谜的方法 , 这些都是让游玩过程变得友好、放松的原因 。
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当然相反的一面是 , 你可以去期望它能拥有更多的关卡 。 目前的流程(大约4小时)虽然在解谜游戏的行列中不算太短 , 但由于过程几乎没有太多阻碍 , 所以意犹未尽的感觉也就更甚 。
除此之外 , 关于游玩中的困惑 , 我想操作应该算是其一 。 考虑到 , 点击移动的方式 , 所以不支持是 , 理论上说这是一个只用鼠标就可以玩的游戏 , 但使用鼠标去点击屏幕下方的标识有时会感觉繁琐 , 所以很多时候还是要键鼠配合一起用 。 其次过场动画和叙事方式实在有些拖沓 , 这可能是我身边几个一起玩这个游戏的朋友的同感 。 也许是要表达在时间中静待的那种空虚感 , 角色动作总是变得缓慢 , 长时间缺乏反馈的过场让人想要跳过 , 但却不能跳 , 这使得本身就晦涩难懂的故事背景更难被理解 。
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A9VG体验总结
你肯定见过很多以时间为主题的解谜游戏 , 这个题材也许不新鲜 , 但《Timelie》仍然值得去尝试 。 在玩弄时间的设定中 , 它有一些出彩的桥段 , 解谜过程总是平滑自如但又不缺少兴奋感 。 无论新手还是喜爱解谜的老玩家都能快速适应这种节奏 , 这将是它值得推荐给大众的一个强大理由 。
A9VG为《Timelie》评分:8/10 , 完整评分如下:
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