GameLook|霸气理由何在,Steam游戏不分级就封?V社强势拒绝韩国( 二 )


此次针对Steam的审查制度 , 显然是韩国人想借助法律逼迫Steam推行分级制度来以儆效尤 , 但无奈身在国外的Steam真看不上韩国市场那一丁点份额 , 随即一口回绝 , 再一次把韩国的脸打得啪啪响 。
因此与其说这是韩国当前最严的审查制度 , 倒不如说是相关机构为了刷存在感 , 每隔几年唱一出的“大戏” , 毕竟按照惯例 , 每出戏的结局总归会以不了了之的态势收场 。 此次强推游戏分级的效果究竟如何?这里可能要打一个大大的问号 。
只会叫唤的韩国游戏分级制 , 外国企业总是无视
此次并非是韩国首次强推游戏分级制 , 早在2010年 , 韩国游戏分级委员会就曾致函谷歌 , 要求该公司配合分级 , 原因是在谷歌商店中 , 未经评定的游戏多达4400款 。
2019年 , 因被指出谷歌商店上无需经过成人认证程序便可自由下载的问题 , 游戏管理委员会再次声讨谷歌 , 要求其必须具备保护青少年的认证机制 。 虽然谷歌方面已经表示会在确认问题后采取行动 , 但却未给出确定的认证启用时间 。
GameLook|霸气理由何在,Steam游戏不分级就封?V社强势拒绝韩国
文章图片
不过值得一提的是 , 苹果公司曾经在韩国版的AppStore中并没有游戏分类 , 但苹果公司聪明的将游戏放在了娱乐分类中 , 并通过了韩国游戏分级委员会审批 。 而在2014年 , 著名社交网站Facebook的社交游戏就因未通过评级而遭到韩国封杀 。
Steam与韩国的第一次正面交锋则要更晚一些 , 2019年Steam曾无视韩国游戏分级强推网吧服务 , 由于Steam这个产品不是面向普通韩国游戏玩家 , 而是具有法人责任的网吧经营者 , 这显然违反了韩国的游戏监管法律 , 随后引发了韩国游戏业界的质疑声 , 但Steam依旧不理不睬 。
外国公司早已习惯韩国说一套做一套的行事风格 , 所以韩国发出的警告经常会被外国公司无视 。 例如在一些灰色区域 , 比如概率抽取游戏上 , 在韩运营的中国游戏一直被批评没有韩国游戏分级 , 以及不公示抽取概率 。
2019年 , 看不过眼的韩国游戏自律协会GSOK曾要求游戏公布抽取概率 , 但由于这是一个无实权的民间机构 , 包括欧美、日本、中国在内的游戏厂商对这个要求并没有太多的配合 。 在就在同年 , 在中国主管部门的呼吁和要求下 , 中国各大游戏厂商纷纷响应 , 中国率先实现了游戏抽取概率的公示要求 。
GameLook|霸气理由何在,Steam游戏不分级就封?V社强势拒绝韩国
文章图片
各国游戏公司对中韩两者间的差别对待实际上体现了两国游戏市场体量上的差距 。
韩国PC市场早已不复当年 , 根据2019韩国游戏白皮书显示 , 2018年韩国游戏市场各领域的占比中 , PC游戏的占比只为35.1% , 并且其中大多数为自家的游戏作品(Ncsoft、Nexon出品的端游居多) 。 国外的PC游戏相继在韩国失宠 , 分完蛋糕后的韩国市场 , 还剩多少留给国外PC游戏?
作为对比 , 韩国移动游戏的占比逐年上升 , 到2017年 , 韩国移动游戏市场规模首度超过PC游戏 , 2018年韩国移动游戏同比增长率7.2% , 占总体市场规模比例为46.6% 。 手游市场强势的劲头和全球化生态让韩国对手游的监管更为困难 。 一刀切对所有手游进行审查 , 不仅会增加韩国分级部门的工作量 , 且没法真正要求国外游戏企业执行 。
这就形成了一个韩国市场有意思的尴尬局面——手游不敢动 , PC动了也无所谓 。 但手游商店两大家——苹果、谷歌给足了韩国监管部门的面子 , 即便自家商店未直接向韩国申请游戏评级 , 但这两家全球巨头已对商店内的游戏产品进行了“自我游戏分级” , 手游都有适龄年龄评级 , 这样的变通方式也让傲娇的韩国监管部门心情好受了点 。
标准不一的审查制度带来的问题
根据2013年韩国《游戏产业促进法》修正案 , 韩国文化体育观光部下属的游戏分级委员会(GRB)被废除 , 取而代之的是社会组织“游戏分级与许可委员会”(GRAC) , 对韩国游戏进行独立的分级与审查 。 GRB是仿效美国ESRB的产物 。 但实际上两者在分级观点上存在着较大的差别 。


推荐阅读