QQ微信撑起的腾讯( 二 )


在休闲游戏市场上站稳脚跟后 , 腾讯再次将重心转到了网游市场 。 2008年左右 , 腾讯相继代理了格斗网游DNF和竞技网游CF , 投资研发了一款当时并不被人看好的MOBA类游戏《英雄联盟》 。 或许腾讯自己也未曾想到 , 正是这三款游戏 , 彻底奠定了自己在网游市场上不可撼动的地位 。 DNF和CF在公测后 , 在线人数就节节攀升 , 2016年 , DNF同时在线人数超过了500万 , CF超过了600万 。 直到今天 , 这两款游戏的热度依旧不减 , 每年都为腾讯赚取了大量的利润 。 2011年9月22日 , 《英雄联盟》正式公测 , 作为5V5对战回合制的竞技类游戏 , 它一经推出就引爆了网游市场 , 更新快 , 拥有大量的中国元素 , 与DOTA相比 , 它简化了操作 , 降低了上手难度 , 几乎任何人都可以在游戏中找到自己的位置 , 享受到竞技的乐趣 。 《英雄联盟》成为了至今为止中国最火的游戏之一 。 2010年 , 腾讯打败了盛大 , 登顶网游市场第一的宝座 。QQ微信撑起的腾讯
在进军游戏行业的同时 , 腾讯也积极地跑马圈地 , 开启它“一站式”的服务 , 寻求多元化的发展 , 它相继推出了qq.com新闻平台、QQ空间、SOSO搜索、拍拍等众多互联网产品 , 成了一个名副其实的互联网综合服务提供商 。 到了2011年 , 腾讯遇到了新的挑战 。 当时 , 小米推出了米聊 , 腾讯内部出现了很大的争议 , 究竟拿QQ去竞争 , 还是启动新的产品?移动互联网已经是趋势 , QQ毕竟是PC时代的产物 , 于是腾讯想推出一款针对手机终端的即时通讯软件 。 很快 , 微信面向了市场 , 腾讯把公司所有的力量都调动起来进行推广 , 从2011年1月到年底 , 微信更新了11个版本 , 推出了语音对讲、微信群、手机通讯录读取等创新功能 , 获得了大众的认可和喜爱 。 现在 , 微信已经成为最受欢迎的大众通讯软件 , 成了移动互联网的第一入口 。QQ微信撑起的腾讯
其实 , 在大家上网方式发生改变的同时 , 腾讯也在不断地适应市场 , 实现自己组织架构的调整 , 它将原有的业务系统制升级成事业群制 , 各个事业群将拥有更清晰明确的分工 , 更闭环高效的决策机制 。 在2009年之前 , 腾讯凭借着它巨大的流量 , 强推自己的“一站式服务” , 也因此受到了诸多的口诛笔伐 。 2010年 , 《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》的头条文章 , 文中谴责腾讯的“拿来主义” , 把它作为互联网公敌进行批判 , 随后腾讯又与奇虎360之间上演了一场长达4年的诉讼之战 , 这些都将腾讯推到了舆论的风口浪尖上 。 在一次次的身负骂名背后 , 腾讯也在不断地反省自己 , 尤其是3Q大战之后 , 腾讯决心做出改变 。 2014年 , 腾讯彻底抛弃了之前“一站式服务”的战略 , 开始剥离、砍掉自己的长链业务 , 要“有所为有所不为” 。 在专注自己核心业务的同时 , 试图搭建一个新的生态系统 , 慢慢走向开放 , 凭借自己的现金流和用户资源 , 扩大自己的投资规模和范围 。 现在 , 腾讯将更多的商业价值提供给周边的产业链 , 它的投资在业内也获得了认可 , 它入股京东成为最大的股东 , 现在京东的市值已经直逼百度 。 它投资搜狗 , 将SOSO搜索等业务并入搜狗 , 如今 , 搜狗将要赴美上市 , 成为中国继百度之后的第二大引擎 。 除此之外 , 它还相继投资了知乎、摩拜单车、特斯拉等众多企业 , 业务范围涵盖了企业服务、文化娱乐、电子商务、金融、汽车交通等15个领域 。 腾讯是个成功的投资者 , 现在 , 它在自己赚钱的同时 , 也让别人有钱赚 。 它的华丽转身 , 给了更多的人喜欢上它的理由 。 未来 , 我们希望腾讯的开放制度能够走得更远 , 在做好自己主营业务的同时 , 带领更多有潜力的公司 , 给我们带来更优质的服务体验 。QQ微信撑起的腾讯
来源;十万个品牌故事


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