女人时尚情报|潮玩设计师的变与守,关于独立和潮流


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他们为何步入潮玩设计 , 所坚持的设计理念、灵感来源是什么 , 遇到过哪些困难 , 对目前的潮玩审美偏好还有什么看法?
作者|任彤瑶
采访|任彤瑶赵烨楠
当潮流玩具开始转身 , 以大众消费的“盲盒”形态不断扩大消费者外延的时候 , 其中的独立设计玩具依然保持较为窄小的范围 。 相比之下 , 这些小众玩具往往有强烈的个人风格和清晰的概念表达 。
潮流玩具的火热将独立设计师带入了更多人的视线 , 他们获得了更多机会 。 但这并不是一个孤立存在的圈子 , 相比更早的年代 , 潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊 。
最近我们报道了独立潮玩设计师这个群体 , 与魔乐塔、所乐、TigerKingToys和LAPAMPAM四个独立工作室的设计师进行了交流 。 这四位设计师的作品风格、设计理念都各有特点 , 每个人进入潮玩行业的故事也不相同 。 但也不难在他们不同的见解、感受中也能感受到一些共通之处 , 比如对自身理念的坚持着迷、面对大众市场的纠结思虑 。
以下将部分与他们的谈话整理摘录 , 在这些谈话里 , 可以更多看到他们对设计灵感的阐释和对工作室发展的思考:
01|契机与灵感
城市OurCity:为什么会进入潮玩设计行业 , 契机是什么?
大蝙蝠(魔乐塔工作室):我和工作室的另一位创始人JOE是多年的好友 。 有段时间因为创业挫折情绪比较低沉 , JOE带我看各种玩具 , 结果就入了迷 。 语言很难形容那种感觉 , 玩具是可以带到生活中的 , 有一种寄托和陪伴感 。 2017年我们去参加SPS , 发现要排队 , 好累 , 就和JOE开玩笑说 , 不如我们自己做玩具 , 不用排队 。
当然实际上工作室不是拍脑门出来的 , 而是在各种聊天构思中逐步确立的 , 光策划就用了一年 , 边玩边学 , 不停研究各种工艺 , 形成设计形象 。
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郭超(所乐工作室):2017年时我们参加了DreamFare展览 , 当时可能有一百来位设计师 , 我们用一套写实猫咪形象去参展 , 当时还顺便把手工做的三个麻将小人摆在那里 , 结果当天就卖完了 , 我们也很惊讶会这么受欢迎 , 就想着好好把“麻将baby”做一做 。
以前我做的是游戏策划 , 因为大学时参加潘家园的课题调研 , 对皮影、传统文化有了很强兴趣 , 毕业作品就是一个皮影风格的游戏 。 但游戏是一个需要很多人去配合的工作 , 这之后我发现 , 其实展示和表达想法的形式有很多种 。 因为我跟我爱人都是美院毕业的 , 所以以前做麻将baby的时候 , 只是把它当成轻艺术品去对待 , 直到2018年的BTS展会上我们才真正意识到 , 这个东西国内叫潮玩 。
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Kinwin(TigerKingToys工作室):我本身就是学艺术的 , 中间做了其他的工作 。 本身自己还蛮喜欢像招财猫、达摩这一类的产品 。 接触久了 , 就想要进来这一行 。
2018年左右 , 能感觉到潮玩市场正在蓬勃起来 , 有一阵子潮玩圈会有蛮多新品 , 但是质量比较参差不齐 。 现在还是很多“速食”玩具 , 一个产品可能只是很普通地变换颜色 。 我比较不喜欢这样的氛围 , 想说在这个市场做一个抛砖引玉 。
我去了很多日本的寺庙、看他们的祭典 , 看招财猫和达摩 , 也认识很多日本当地招财猫的设计师 , 跟他们交流互动 。 我的每一款作品都会有一个主题 , 比如同样是Darumi , 有10只 , 主题都不一样 , 而不是只是单纯的换色 。 我真的希望能在玩具里注入想法或精神 , 这个是初心 。
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