女人时尚情报|潮玩设计师的变与守,关于独立和潮流( 二 )
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Yuii(LAPAMPAM工作室):我是会计专业出身 , 进入这个行业前在银行工作 。 因为在学生时期就受二次元文化影响 , 很喜欢手办模型和一些潮流单品 , 后来就想自己创业 , 做自己的潮玩工作室 , 2015年就辞职到东京学习手办制作 。 早年在国内这个行业非常小众 , 一般应届毕业生也不会去从事玩具设计的专业 , 但我当时是想自己创业 , 所以就没有岗位方面的顾虑 。
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【女人时尚情报|潮玩设计师的变与守,关于独立和潮流】城市OurCity:工作室玩具设计涂装的概念是什么 , 有哪些灵感来源?
Yuii:我们的设计形象叫LAPAMPAM , 你可以理解为的幻想世界里 , 一场雨水中落下来的果冻怪 。 它可以落在每个星球中 , 每个星球由不同设计师负责 , 这样就能很好地结合不同的设计理念 , 而且不影响整个品牌的设计风格 。
每一个玩具可能都会受到设计师身处环境的影响 。 我受日本街头文化影响比较大 , 在东京每天下了课都会上大街看街上的潮人 , 他们都穿什么在干什么 。 新开的买手店 , 我都会去逛 。 我的风格可能偏向小清新 , 品牌的另外一位设计师 , 她在英国留学 , 插画风格会比较偏诙谐一点 。
Kinwin:我的涂装灵感蛮多都是梦 , 还有恐怖片和人体彩绘 。
当我收到和其他设计师合作的涂装作品 , 不会马上画 , 会先有一些构思 , 到晚上的时候可能就会梦到 , 等我醒来 , 就把梦里的创作在现实呈现出来 。 我不希望别人找我合作了还画跟原风格一样 , 那就没有意义了 , 合作是希望作品有突破的 。 有些人的作品可能抽象 , 画的东西可能都是在颜色上发挥 , 但是到我手上我可能会让它具像化 , 有一个角色 。
我觉得一定要有故事和内容 , 玩具才有生命 , 每一款作品我都会帮它写一篇故事 。 我一直蛮相信平行时空里这个玩具是存在的 。 他们可能在梦里面跟我讲 , 我把它创造出来 。
郭超:2017年在798的展会上是第一次接触到我们意识之外的玩具形式 , 觉得这个事太有意思了 。 我最开始做皮影风格游戏时 , 也是习惯性在作品里加入一些中国文化元素 , 而麻将就是我们做玩具最终选定 , 并且坚持至今的中国文化元素 。
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灵感来源主要来自生活感悟 , 想法在做的过程里不断变化 , 像青铜和樱花的系列可能会继续做 , 之后可能会推出梅兰竹菊 , 始终不变的一条线是中国风 。 不同的理念跟要素 , 会用不同的风格和材质表现 。 之前做“龙凤发”系列 , 就尽量模仿青花瓷的质感 , 把光油弄得特别厚 , 摸起来、看起来都特别像青花瓷;“青铜”系列 , 就是模仿古董的感觉 , 材质表面故意做的很粗糙 , 像埋在地下很久的青铜器 。 因为麻将Baby系列是一个很快乐积极的造型 , 所以我们把青铜面具的嘴改成了张开笑的嘴 , 可以更加符合麻将baby的特征 。
02|挑战与变化
城市OurCity:做独立潮玩设计室 , 在现在的环境之下遇到过哪些难题?
大蝙蝠:很难的事情倒好像还没遇到过 , 产量上的问题是比较头疼的 。
我们用的工艺是“搪胶” 。 它最大的玩法点是不像机械化生产 。 它也有一个铜模 , 但必须靠人手把它拽出来 。 所以基本上不可能一下子一秒钟复制很多个 。 现在能够做的工厂也比较少了 , 因为是个很老的手艺 。 我们现在合作了大概五六家工厂 , 产量上基本到极限 。
涂色也是人手拿喷枪涂 , 涂完人再粘起来 。 所以基本上全是手工品 。 人是最难控制的 , 不确定性很多 。 比如说在倒胶的时候 , 倒多点少点 , 都会对成品产生影响 。 所以效率上应该是现在所有制作工艺最慢的 。
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