二柄游戏TB|第二部》二柄提前评测,有手就能玩?《最后生还者


二柄游戏TB|第二部》二柄提前评测,有手就能玩?《最后生还者
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【二柄游戏TB|第二部》二柄提前评测,有手就能玩?《最后生还者】《最后生还者第二部》即将于6月19日正式发售 , 而获得了提前评测资格的我们目前也已经完成了游戏的一周目初步体验 。 今天 , 我们会提前为各位柄友透露一些目前可以提及的感想以及情报 , 虽然我们还有很多想说的 , 但是还是留给6月12日最终评测里再聊 。 当然 , 本篇内容将完全不包含剧透 , 大家可以放心阅读 。 PS:以下内容基于PS4Pro平台测试撰写 。 此外由于文章配图有所限制 , 以下部分细节介绍暂时无法以图片的形式直观展示 , 届时我们将在正式版评测中再为各位带来更详细的图文介绍 。
画面篇
大家也都看过好几个游戏的演示了 , 相信各自对游戏的画面也都有一定的理解 。 我们目前分别在顶级4KHDR电视、4K显示器、以及普通1080P电视上分别体验了游戏 , 画面整体达到了我们对这款游戏的期待 。 在实机体验中 , 最让我们感到惊艳的点主要集中在以下几点:
1.角色的建模:非常极致的毛发建模 , 可以看得出花了非常大的功夫 , 大部分场景中的表现都可以以假乱真 。 面部建模在过场中也都达到了之前预告片中的水准 , 没有缩水 。 当然 , 跟《最终幻想7RE》一样 , 在正常游玩过程中面部的渲染水平还是有一定的下降 。
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2.环境效果:另一个非常让人惊叹的方面 。 游戏中雪地、水花、植被以及一些大场景的建模都非常精细 。 雪地在积雪深度不同的情况下都会展现出不同的踩踏效果 , 其效果也达到了与《战神》以及《荒野大镖客2》一样的顶级水准 , 美中不足的则是树上的积雪被触碰后落地的效果比较粗糙 , 就只有一大坨圆球落地;水花方面则更是堪称一绝 , 可能是目前为止笔者见过最真实的水花表现 , 无论是马蹄踏过还是角色在水中行走 , 都能展现出合理真实的水面互动 , 溅起的水花都清澈并且形状各异 , 相信游戏玩得多的玩家们都知道这有多难 , 因为几乎所有的游戏在水花的表现上都还是很粗糙 。
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当然 , 考虑到目前PS4有限的机能 , 画面上肯定也是会存在一定短板的:
1.一些室内的建模 , 感觉没有太大的进步 , 尤其是实机的情况下 , 部分室内场景略微有些失望 。
2.游戏的画面 , 尤其是在亮度较高的场景中会出现很明显的胶片颗粒感 , 这是前期一直困扰着笔者的问题 。 为了解决这个颗粒感 , 笔者甚至换了好几种显示设备 , 并且对亮度、对比度等都进行了多次微调 , 最终都没有办法改善 。 直到通关后我才发现 , 游戏的实机画面被顽皮狗加上了“胶片颗粒”的画面效果 , 所以是无法去掉的 。 这一点你在打开照片模式中的画面效果一览就可以看到 , “胶片颗粒”这个效果的默认值为37 , 将它降为0 , 画面中的颗粒感就会完全消失 。 这一画面决定可能会让部分玩家(包括笔者)比较困扰 , 你不能称他为缺点 , 但确实不少玩家会因为这一设定而感到“不舒服” 。
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丰富到近乎偏执的超强“辅助功能”
等到玩家们正式上手本作后 , 相信所有人就会在第一时间被《最后生还者第二部》中丰富到近乎偏执的辅助功能所震惊 。 游戏的辅助系统包含了“替换操作、放大和视觉辅助、晕动症、导航和穿越、文本替换语音和语音提示、战斗辅助”六大类内容 , 真正做到了解决所有玩家在游戏中遇到的任何困难 , 在评价这次的辅助系统时 , 编辑部的同事们一致认为“有手就能玩”是最适合不过的点评了 。
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