3DM游戏网|AG电子单机游戏防沉迷将至,Steam测试中国版

据电竞新闻网站报道 , Steam日前的更新包含了一个Steam中国的测试版本 , 可以从中了解到中国版游戏服务正式上市后的诸多运营细节 。
在测试中国版Steam时 , 发现每次开启游戏都会出现''健康游戏忠告'' , 根据系统语言 , 提供中﹑英两个版本 。 该忠告会在游戏中维持5秒 , 主要是提醒玩家要节制游戏 , 以及抵制不良游戏 。
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在测试版的Steam中国上 , 用户的个人信息个性化也受到限制 , 当前所有用户的ID都无法自行更改的名字 , 而是一组序号 。 同时 , 用户头像也不能选择 , 而使用''?''代替 。 尚不清楚这是基于测试版而做的简化方案 , 还是说明未来用户个人资料变更需要经过审批通过 , 才可以对外显示 。
此外 , 在中国运营的网络游戏上常见的防沉迷系统 , 也会和Steam中国游戏捆绑 。 曾尝试启动《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《DOTA2》 , 但都失败 , 原因是时间不在规定的游戏时长范围之内 , 而账户也未通过实名认证 。 Steam上出现的警告显示 , 在晚上10点到早上8点期间不能进行游戏 , 并建议玩家''休息一下'' 。
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【3DM游戏网|AG电子单机游戏防沉迷将至,Steam测试中国版】《CS:GO》和《DOTA2》均由完美世界在中国负责代理 , 采用独立服务器运营以符合中国法律规定 , 和国际版Steam没有什么关系 。 而Win.gg的遭遇意味着 , 当完美世界代理的两款游戏整合进入Steam中国后 , 防沉迷系统将在平台层面监控玩家的游戏时间 。
简单来说 , 即使未来在运行在Steam中国上 , 一些理论上不需要联网就可以玩的单机游戏 , 未来也要受到防沉迷系统的限制 。
种种迹象显示 , Steam为打入中国市场 , 更改了不少内容来配合国内的规定 。 而近期其他游戏公司配合监管进行游戏内容和运行策略变更的先例 , 侧面说明这些变化落地Steam中国的可能性很高 。
在国内 , 代理销售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等单机游戏的方块游戏 , 同时运营着一个名叫''方块游戏平台''的游戏平台 。 在近期该软件的最新版本中 , 就加入了防沉迷系统 , 实际作用是 , 即使是初代《仙剑奇侠传》这样的无联网功能游戏 , 在用户未通过实名认证的情况下 , 也无法绕过防沉迷系统启动游戏 。
方块游戏负责人告诉界面新闻采访人员 , 这是按照有关部门要求 , 在平台上加入防沉迷系统的 。
而采用''并行''模式在国内上市的PS4和Xbox , 近期在运营上也大幅收缩 。 此前通过某些简单的办法 , 中国国行版游戏机玩家几乎可以忽略游戏很少的中国区商店 , 更多的是在其他国家版本的商店购买游戏 。 但随着舆论放大和监管收紧 , 在最新的系统更新中 , 这些绕过中国区商店的方法均已经失效 。
同时 , 索尼也于5月10日宣布 , Playstation中国商店由于''系统升级'' , 即日起暂停服务 , 且未公布恢复时间 。
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从2019年底开始 , 国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后 , 落实青少年防沉迷的措施就愈发严格 , 其中就包括限制青少年玩家每日游戏时间和消费金额 。 此前 , 腾讯的《王者荣耀》﹑网易的《第五人格》也先后公告了有关政策 , 比如未成年玩家每天只能玩一个半小时游戏 。
如果Steam中国未来得以落地 , 无疑也需要适应国内的游戏管理环境 。


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