云游戏市场巨头林立,创业公司机会在哪儿?( 三 )
与一般意义上的手游相比 , 《原神》对设备的要求会更高 , 这也是云游戏版本诞生的动因 。
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米哈游新作《原神》预计于今年推出 。
蔚领时代给米哈游提供了一个叫虚拟容器的方案 , 在这个容器里对游戏适配 。 通过这一过程 , 了解这款游戏所需要的各项算力指标 , 包括CPU、GPU和VPU等等 。 获取这些信息之后 , 蔚领时代就会选取合适的服务器完成一系列的云化工作 。
郭建君举例称 , 普通版本的《原神》客户端大小可能为8G , 云化就好比一轮“瘦身” , 最后客户端呈现的大小将会只有8M左右 。
除了单产品的云化 , 蔚领时代还会帮助客户研发自有云游戏平台 , 比如与移动游戏开发商中手游的合作 。 2019年 , 中手游于港交所上市 , 旗下拥有《轩辕剑:剑之源》《龙珠觉醒》和《航海王强者之路》等多款游戏 。 郭建君表示 , 这类内容产品库存丰富的游戏公司 , 更有实力支撑起一个云游戏平台的运行 。
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事实上 , 目前中国市场上已经有一些较为成熟的云游戏平台 。 中信建投证券发布的一份报告显示 , 格来云游戏、达龙云电脑、红手指云手机和胖鱼游戏等创业公司均推出了to C的云游戏平台 , 其付费模式多为订阅制和会员制形式 。 以达龙云电脑旗下的云游戏平台为例 , 会员标配为3元/小时 , 非会员标配则为5元/小时 。
用户通过会员付费形式可享受更合算的游戏时长 , 这样的形式与视频流媒体平台并无二致 。
基于种种共通性 , 连视频网站们也忍不住成为云游戏这一风口“搅局者”——爱奇艺直播云团队负责人陈坤在一次采访中表示 , 爱奇艺的云游戏广告试玩“已经落地 , 而且是效果很好的业务” 。
不过在当下 ,
画质不稳定、延时不可控、对网速要求高和库存缺乏仍然是云游戏平台面临的最大“槽点” 。
备受瞩目的Google Stadia发布后 , 并未收到预期中的鲜花与掌声 。 游戏媒体IGN在一篇测评中写道 , 尽管与英伟达旗下的GeForce Now和微软推出的Project xCloud相比 , Stadia在延迟上的处理更为优越 , 但这样的延迟并未完全消除 。 IGN还表示 , “Stadia的游戏库存是该平台的致命弱点……在将近半年的时间里 , 该平台的游戏商店并没有增加任何新游戏 。 ”这意味着 , 对于那些要求低延时和丰富库存的玩家而言 , 眼下的云游戏平台并不能很好地满足其需求 。
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有限的游戏库存是Google Stadia的软肋 。
“国外玩家有很大比例都是主机类用户 , 他们一直以来都享受着高画质、低延时的游戏品质 , 所以在云游戏比较初级阶段的时候 , 对比之下 , 可能接受不了 。 但是中国的玩家则不然 , 中国玩家大多喜欢玩手游和网游 , 这类游戏本身就存在延时 。 ”对于云游戏遭遇的争议 , 郭建君却很乐观 , “基于这个现状 ,
我觉得国内用户群整体对云游戏的接受度会比海外玩家高 , 这是在中国做云游戏的一个优势 。
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