云游戏市场巨头林立,创业公司机会在哪儿?
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实习采访人员 | 陶紫东
编辑 | 倪 妮
如果你是一名关注业界动态的游戏玩家 , 那么你对云游戏这个词可能不会陌生 。
去年11月 , Google云游戏平台Stadia正式发布 , 让这一概念备受业界瞩目 。 事实上 ,
云游戏并不是什么时髦的词 , 它已经诞生了近十年 。
2009年的美国旧金山游戏开发者大会上 , 云游戏始祖Onlive首次亮相 , 江湖从此便有了云游戏的“传说” 。
顾名思义 , 云游戏意味着游戏的“云化” 。 玩家可以省下购买高配电脑和游戏机的经费 , 也无需拥有体积庞大的客户端 ,
只要一台普通的设备 , 即可实现3A大作(通常指那些高质量的单机游戏)的即点即玩——这往往是云游戏最诱人的卖点 。
“云游戏的发展可以参考视频演化的逻辑 , 用户从下载视频逐渐过渡到线上观看 , 到如今 , 基本所有人都会选择以线上的方式体验高清视频 。
”蔚领时代CEO郭建君对《第一财经》YiMagazine说 , 云游戏的本质是游戏内容的视频化 , 应用在云端而非本地运行 , 运行结果会通过视频流的形式在终端呈现 。
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图为蔚领时代CEO郭建君 。
蔚领时代创立于2019年1月 , 是一家
云游戏领域的解决方案提供商
。 其专注于虚拟容器技术和互动视频云等技术 , 主要业务是连接行业上下游 , 为用户提供云游戏解决方案、降低游戏云化成本 。
从电子科技大学毕业后 , 郭建君曾先后任职于两家移动运营商 , 负责游戏及增值相关业务 。 在这段时间里 , 从云游戏的基础方案研发 , 到to C平台的搭建 , 郭建君和其团队都有所涉猎 。 2019年 , 5G落地进程的加快与云计算的火热 , 让郭建君看到了新的机会:“我们决定扬长避短 , 把我们在行业里比较占优势的解决方案提炼出来 , 围绕它来形成我们的核心竞争力 。 ”
在云游戏赛道 , 类似于蔚领时代的初创公司还有许多 , 比如成立于2010年的达龙云电脑是一家云游戏运营商 , 去年6月曾获腾讯投资 。
该公司同样关注重度PC玩家的游戏需求 , 通过运营to C的云游戏平台实现变现 。
达龙云电脑官网显示 , 用户下载该公司提供的云游戏客户端后 , 即可用“渣渣机”畅玩《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等多款热门游戏——它们都由腾讯代理运营 。
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达龙云官方网站陈列的游戏多为腾讯系 。
对这类初创公司而言 , 以中间商的身份入局或许是一个明智的决策 。
云游戏领域从来不缺少“大
玩家”:
一方面 , 腾讯、网易、完美世界等游戏开发商可以提供内容输出 , 阿里云、腾讯云等云计算厂商提供算力支持 , 英伟达、英特尔等软硬件厂商则负责提供配套解决方案 , 这三类厂家共同构成了云游戏的上游产业链;
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